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标题: [老游杂谈] 卡表为何不复合生化爆发系列? [打印本页]

作者: JACKBAURE    时间: 2014-5-12 23:49     标题: 卡表为何不复合生化爆发系列?

卡表在PS3 360时代的表现是有目共睹的。总是爱炒冷饭。各个旧游戏都翻炒几遍。让我奇怪的是,PS2时代屈指可数的联机神作,《生化爆发》系列一直不翻出来。这游戏在PS2时代没条件联机一直是个遗憾。到PS3时代,联机这么方便的情况下卡表也不理这个素质这么高的游戏。这让我想不明白。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-5-12 23:52

外包交给欧美二线小组再来一个《浣熊市行动》就有戏了?
作者: JACKBAURE    时间: 2014-5-12 23:58

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-5-12 23:52 发表
外包交给欧美二线小组再来一个《浣熊市行动》就有戏了?
《浣熊市行动》风险更高嘛。直接来个炒冷饭的爆发更经济吧。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2014-5-13 01:30

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

ps2读盘恶梦
作者: 海腹川背    时间: 2014-5-13 04:59

这系列是全3d的,宽屏化应该不难啊。
作者: genesisx    时间: 2014-5-13 08:31

posted by wap, platform: Galaxy S II

爆发的难度好像不低,因为游戏的核心是注重配合的缘故?
作者: rockoma    时间: 2014-5-13 08:54

我之前还专门发了一个讨论OB两作的贴儿:D
http://club.tgfcer.com/thread-6845645-1-5.html
一句话,拿到现在来出的话联机不再是问题,但可能其一关要打半小时乃至一小时的节奏也不再适合现在人普遍浮躁的心理···
作者: erikadjy    时间: 2014-5-13 10:23

我觉得难度有点高,另外一下子加了很多新要素使得新型玩家没有太多耐心
作者: zero3rd    时间: 2014-5-13 11:00

posted by wap, platform: Android

这作品既不是打枪也不是刷刷刷更不是割草,被冷藏十分正常。
作者: sanzzo    时间: 2014-5-13 15:00

从系统上来说爆发是属于正统生化,强调的是求生和配合;现在老的生化已经不复存在,要联机的话现在的无双+打枪几乎可以让游戏角色无敌于天下。真要出的话,只靠一批老生化迷是卖不了多少份的。你让突突习惯了的人去打一关也没有几发子弹的关卡,比杀了他还难受。
作者: sanzzo    时间: 2014-5-13 15:02     标题: 回复 7# 的帖子

其实爆发1的每关长度还可以,一般25-40分钟。如果是爆发2的话确实偏长了,更别说最后一关要将近60-90分钟。
作者: tooomy    时间: 2014-5-13 15:33

经典之王生化2都不复刻,还指望外传作品?
作者: waterfirestart    时间: 2014-5-13 16:53

复刻的话需要解决的不光是宽屏的问题。读盘,在线合作都很重要,如果能加入线下分屏合作就更好了。
作者: h4t5y6    时间: 2014-5-13 17:19

爆发这么好的游戏,卡婊明确表态不会复刻,你说惨不惨。
作者: JACKBAURE    时间: 2014-5-13 18:32

引用:
原帖由 tooomy 于 2014-5-13 15:33 发表
经典之王生化2都不复刻,还指望外传作品?
至少可以像生化123那样在PSN上卖下载版吧。喵的连出击飞龙都出新版。卡婊真是婊啊。




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