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[老游杂谈] 有没有朋友来讨论一下生化爆发2作的?

读盘确实是非常致命的问题,致命到很多玩家(包括很多生化粉)敬而远之的程度。但是只要你能忍受这个不足,并深入玩下去(尤其是要玩高难度),就能体会到这个系列的精妙之处了。俺先来简单总结几点:
首先是逃生气氛。我个人觉得,在生化系列所有作品及其衍生作品中,OB两作是最能让人有危机感和逃生氛围的。具体体现在:
1:低难度还好,子弹相对充裕火力相对强劲,敌人的数量也有抑制,还可以偶尔玩玩僵尸大屠杀。但高难度下,一个最普通的小丧尸都需要接近10发左右的手枪子弹才能打死(在不使用某两人的特技狙击的情况下),而此难度下一关当中最多只能拾到五六十发手枪子弹,(其他枪就更不要想了,基本没有)丧尸的数量又是无限的,还能越过门来追玩家。玩家能拾到最多的,仅仅是一些聊胜于无的近身武器,如拖把,钢管等。玩家们体会到的无力感是前所未有的强。
2:最最致命的就是敌人攻击力的飞跃提升。在最高难度(VERY HARD)下,最普通的丧尸可以一次性将体力最低的YOKO从满血直接咬成匍匐状态,最好情况(还没被咬着马上挣脱)都会变成橙色的caution状态。会即死技的敌人发动即死攻击的频率也大幅上升。
因此玩家面对敌人,基本只有一个字:逃!尤其是纵观OB两作,10个主要剧本中,一多半中途都会出现一个追踪者式的强敌(具体为:“巢窟”章节的水蛭人;“决意”的内裤暴君;“咆哮”的大象;“记忆”的斧男;“突破”的风衣暴君;“死守”虽然没有直接的这种敌人但是大部分场景都会随机出现镇暴瓦斯气体,给玩家的压力只大不小)。
然后是游戏系统。8名角色,不光是体力、病毒感染速度、移动速度的差别,性格、特殊能力等全都不一样。例如,胆小的JIM很怕死,如果选择他为AIPC的话,他在体力仅仅变成黄色的caution时就会使用回复药品了,而老当益壮的MARK不到danger的紧急关头是绝不会嗑药的(参加过越战的就是不一样)。但另一方面,JIM的特技“装死”在很多场合的实用性又是凌驾于其他人之上的。使用8个角色玩同一章节,都可以有8种完全不同的打法。加上流程中很多章节都有支线的存在(如“咆哮”里帮巡视员传话,“记忆”里帮助失散的母女俩,以及打火机谜题等),隐藏要素又多,使得本系列的钻研价值绝不低于传统生化中的其他任何一作。更令人能感到制作组用心的是,不同难度下谜题的解法,关键道具的配置,流程的顺序,甚至能去到的区域都不一样。最有代表性的就是OB2的第一章“咆哮”了。在EASY难度下,搬入路那一块区域直接去不了(这种设定后来在生化4里也用到过),然后大门处需要镶嵌的徽章也只有一块(另一块一开始就镶好了),通关必须的硬币数也被控制在最低2枚。而VH难度下······玩家必须往返于整个大地图范围内去搜集十多枚硬币,而仅有4个道具栏的本作对如何安排路线,以什么样的顺序拾取什么样的道具都提出了最高要求。
最后就是剧情补完。大量的文档资料中,除了与谜题相关的,其他就是从各方面丰满整个BIO系列背景的。历代一些人物也有交代,如在2,3中均有出现的马文警官,以及“决意”中那个酷似3代尼克拉的UBCS人。更不要说有几章分别就是在2代的警局、研究所和3代的医院里发生的了。
真心推荐这两作作品,我觉得OB两作可以说是传统生化的终极形态了。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-1-15 18:31 编辑 ]


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用u盘玩过,开个门要开一分钟。



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posted by wap, platform: Windows

用模拟器玩,读盘挺快的,画面也比实机强


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我还是选的警察,用老生化的打法通关的
然后就没碰了

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這遊戲沒有hdl 實機無法玩    讀盤嚇死人

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单人玩太难受了,同伴傻不拉几的乱跑
不喜欢感染率的设定,也不喜欢敌人杀不完的设定
还有那无比别扭的跑步姿势
反正就是和正统生化完全不同的体验,导致我一作都没打完就放弃了
我觉得要营造求生的感觉完全不需要这样设定
求生游戏除了让你感觉到巨大的压迫感,步步为营的感觉也是很重要的,后者在爆发中完全不存在

[ 本帖最后由 luokezhu 于 2014-1-15 20:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 luokezhu 于 2014-1-15 19:59 发表
单人玩太难受了,同伴傻不拉几的乱跑
不喜欢感染率的设定,也不喜欢敌人杀不完的设定
还有那无比别扭的跑步姿势
反正就是和正统生化完全不同的体验,导致我一作都没打完就放弃了
我觉得要营造求生的感觉完全不需 ...
跑步姿势还好吧,而且不知朋友注意观察没有,8个人的跑步姿势都是完全不一样的。当年能把这个细节作出来的真心不多。包括人物的举枪和开枪动作,8个人都是不一样的。
感染率不光是相当于设置了一个最大理论游戏时间这样一个概念,还能延伸出许多东西,比如,OB2最终BOSS有一招丢肉块,这招本身伤害不高,但却是所有招式中最讨人厌的,原因就是其能大幅增加玩家的感染率。还有,由于本作强调合作(当然对没联网条件的玩家来说就很蛋疼了),除了受到即死攻击和被吞噬等不能留下尸体的攻击外,体力变为0了之后只要病毒槽没有到100%都还有回旋的余地。
和老生化完全一样了的话又会被扣上不思进取的帽子,对吗?所以4代也变革了,而且是类型本质的变革。
不过AIPC的低智商这个确实没法洗,只能说制作组根本就没有认真做战斗AI。

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posted by wap, platform: Galaxy S II

这游戏算不算新时代生化与旧时代生化的链接点?话说每次说到传统生化,好像更多的是谈到123维罗妮卡,0在怀旧区里倒也见过讨论但总感觉还不如前几部热闹,更别说爆发两作了,或许爆发就算是0系统的延伸or变种?另外,拿传统近战武器的模式让我想到了dr~~

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posted by wap, platform: Windows

一挂外传的头衔就没人理了,其实生化3才是外传+资料版,维罗尼卡也算不是外传的外传~

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读盘真是硬伤···············

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

对这两作印象一直不错,不过当年被读盘和难度吓退了,我记得读盘慢而且声音也挺恐怖的。

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楼主不妨说说这个游戏到底该怎么玩呢,我玩了几次都被啃趴下,然后病毒率就不断上升,然后就没然后了…………始终不得其法。

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当年为了这个游戏特地去买了个原装的硬盘,可惜当时没有付费手段所以始终没能体验上线合作,后来PS3支持PS2游戏但是这俩游戏无法硬盘安装,然后1代的记录也无法从PS2导到PS3里,但是2代可以,就彻底放弃了。

这俩游戏可以说是老BH的最终形态,生存恐惧的最高峰啊,但是2代作为资料片新意太少,而且游戏难度也没1代那么平衡,所以FILE2不是很喜欢,1当年真的是玩疯掉了。

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我觉得这个游戏就是难度设定得太高了,导致很多人玩一会,死了几次,就不玩了,真正深入应该是一个不错的游戏,虽然比起复刻生化1的油画感还差一些,但也是佳作了,对大象印象深刻

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如果是PS3 CFW机子玩,从硬度读取镜像会不会快一些?

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