车内视角GT5完胜啊,那光影交错,多个细节都有自投影的表现太逼真了。
原帖由 jetliuming 于 2011-4-6 13:26 发表
为什么同一辆车的速度感差那么多。明显shift2看上去更加有速度感,GT5感觉像开观览车。
另外画面看上去shift2更加真实,光看天空就知道了。GT5的天的确是够蓝,但是不真实。shift5的天一片白,但是玩过摄影的人都知 ...
原帖由 命运的诅咒 于 2011-4-6 21:58 发表
两个都玩过
飞车15特效很丰富,雾化、动态模糊、HDR都后期处理很多。
但是拖慢了帧数降低了分辨率
GT5画面更干净和舒服。建模也比对手高出一筹。GT5的卖点在于内涵。有些人看到“内涵”这两个字可能会觉得好笑。 ...
原帖由 热浪王朝 于 2011-4-6 20:01 发表
看了对比,极品15的第一视角的动态处理给人印象深刻,模仿第一视角感觉不错,GT5则显生硬,声音方面极品15现场感更强些,不知道是不是因为声音大小的原因,过弯道时的标记线时,GT5的轮胎和地面的摩擦声音比较响,而 ...
原帖由 allensakura 于 2011-4-6 23:42 发表
SHIFT在聲音上做的最好的是車內視角的聲音,跟在車外聽到的不同
尤其是BMW SMG變速箱特有的尖銳高亢音,在車內高速時大到幾乎蓋過引擎聲
FM和GT都沒有把這點做出來,而SHIFT做得很好
大概是因為變速箱的聲音在車外 ...
原帖由 leon2510 于 2011-4-7 19:37 发表
游侠和3DM 那些PC玩家 在大骂这代极品画面非常差。
车内还不是很差。车身那真是差得和塑料一样。
这里居然有人认为那画面好!精神胜利法真无敌
极品15光影、建模等和GT5完全不是一个级别
就像一个是2次元一个是3 ...
原帖由 @零太郎. 于 2011-4-7 19:44 发表
我不记得smg波箱齿轮是直齿结构,如果不是这个结构的话,波箱是听不出声音的。如果能听到你说的高亢的声音,那就是赛车直齿波箱所特有的。就好比这个视频里shift2里收油时有那种“叽叽叽叽”的声音就是直齿波箱所特有 ...
原帖由 leon2510 于 2011-4-7 20:18 发表
http://www.ali ...
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 21:39 发表
叶公好龙吗 一面要真实的驾驶员视角 一边说转弯转头脑残(倒是给我找个转弯不转头的不脑残的知名驾驶员啊) 一会说这个视角太颠簸 (以为开气垫船啊)
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 21:39 发表
叶公好龙吗 一面要真实的驾驶员视角 一边说转弯转头脑残(倒是给我找个转弯不转头的不脑残的知名驾驶员啊) 一会说这个视角太颠簸 (以为开气垫船啊)
原帖由 @瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表
﹃_﹃〣 实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊 说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论
其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表
﹃_﹃〣 实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊 说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论
其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 02:22 发表
RACE DRIVER系列的解決方法,以螢幕邊的箭角的視角頭指示敵車位置,以顏色濃淡決定遠近
真覺得奇怪為什麼沒有其他賽車遊戲山塞這個設計...
唯一的問題大概是封位超容易,因為前車等於擁有360度無死角的視野
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 02:59 发表
不知道能不能关闭,否则晃动+转向就是极具表演性质而不具实用性的功能~
别人看着是不错,但玩就肯定有苦自己知~
跟gt5里的雨战一样,不实际~
真要干成绩或对战的话,谁还会用车内遍布雨水的视角呢?
原帖由 leon2510 于 2011-4-7 20:18 发表
http://www.ali ...
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表
﹃_﹃〣 实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊 说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论
其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:29 发表
12个同事 4个把右面的当作真实 6个觉得右面真实 1个说差不多 1个说左面漂亮
蓝天白云 超清澈的空气 和充满废气的赛道还真不搭调 嗯 所谓的"比真还真" 说到底 根本不是真实或者操作的问题 只是因为对 ...
原帖由 ABCDE 于 2011-4-8 10:25 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU5MTA4.html
在3DM看到的,SHIFT2的北环,ZONDA R的跑圈。刚好可以做个比较。
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 02:59 发表
这个方式不错~很友善贴心,但还是不能完全取代自己看到的状况~
其实我最想表达的是缺乏自由度~我爱怎样看应该由我做主才对嘛。。
当然强制转向我是没体验过的~
只是看到这里大多体验过的都没一个说好的~
不 ...
原帖由 ABCDE 于 2011-4-8 10:25 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU5MTA4.html
在3DM看到的,SHIFT2的北环,ZONDA R的跑圈。刚好可以做个比较。
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 16:55 发表
看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至 ...
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 16:55 发表
看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至 ...
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 17:59 发表
233,看你這樣講就知道沒玩過
像膠水一樣黏在路面說明他技術好,SHIFT的物理引擎可是非常滑溜的
輔助全開也不見得能保證後輪黏在路面上
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-8 18:54 发表
掉帧满帧这个就别扯了,NFS15再怎么满也超不过30,GT5再怎么掉也低不过60,另外DF分析文章都有,GT5帧数是很稳的。
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