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[业评] +++++《GT5》大量s低模车屏摄,实际比赛时画面

不得不说,gt4的赛车在gt5的引擎里表现还不算坏,拉近了才能看出来。

以下图片有行驶辅助线的都是比赛时实际屏摄,少量没有行驶辅助线的是回放。

照片里有一大半是低模车,完全经不起照片模式的考验,但比赛里看,貌似还能混混,看看你有没有眼力能把它们区分开。

另外我怀疑pd以前就用过这招,把gt3的模型倒进gt4里用,那更看不出来了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-12-1 12:06 编辑 ]
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所以说看画面还是要对着屏幕射嘛。。



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觉得很不错啊,很像照片的感觉,树叶也比较饱满,没有十字的感觉,真实度比废渣3高,为什么要黑


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网上的几张极品衰图,我估计都不是gt4的模型,可能是psp的吧?

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树是真的不行,不过比赛时也忽略掉了。

另外纹理精度低的地方,是低的令人发指,但是比赛也一样忽略掉,因为赛道的景物是在高速倒退。

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有一点可以确认的是,画面比gt5p缩水了,缩水的幅度相当于gthd到gt5p的程度。

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前两天在TG看图,本以为GT5的S车无法忍受,昨天买了回家开了一个小时,觉得其实在电视机上
S车表现还可以,也不知道论坛里的图都是怎么拍出来的
本帖最近评分记录
  • 阿森纳 激骚 +1 那都是真车!是拍图片的人自己家的车! 2010-12-1 16:21
  • forza2 激骚 +1 那些图都是显卡截屏 2010-12-1 15:45
  • HORA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-1 11:49

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比赛的时候可以看出来 …… S 车的尾灯都是贴图,没有和车身分出不同材质 …… 超车的时候会有点介意 …… 不过稍微距离远点之后就无差了

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把地上线关掉再拍真实感能更强些

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引用:
原帖由 USE2 于 2010-12-1 11:45 发表
把地上线关掉再拍真实感能更强些
那样会有人说是回放的。

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实际玩的时候,S车确实不是最显眼的地方,部分低精度的赛道贴图和糟糕的树也不是特别要命,要命的一个是糟糕透顶的阴影锯齿,另一个是精度低、刷新频率也不给力的反射cubemap,前者的影响范围就不用说了,后者对于喜欢用车头视角的玩家也是折磨。此外雨天或者尘土导致的低解析blending buffer问题也够糟,不过好在出现频率相比前面那俩是低多了。

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我现在100多辆S车了,S车里面有水准高的有水准低的

水准低的那叫不堪入目……水准高的应该是直接用GT4的

另外比赛AI车如果是P车就是用的低LOD,所以P车和S车的差距就又缩小了

自己的车是S车就比较明显

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-12-1 11:41 发表
比赛的时候可以看出来 …… S 车的尾灯都是贴图,没有和车身分出不同材质 …… 超车的时候会有点介意 …… 不过稍微距离远点之后就无差了
好几辆车远看一点都没看出毛病来,超车时才发现一身细节都是贴图,不得不赞,gt4的制作水平太高了

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引用:
原帖由 级替四 于 2010-12-1 11:35 发表
有一点可以确认的是,画面比gt5p缩水了,缩水的幅度相当于gthd到gt5p的程度。
能不能gthd gt5p 都对比放些图,看看到底缩了那些地方呢?

我觉得5有些精品赛道+精品车 效果比5p强很多哦耶
例如R264 超强啊

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-1 11:48 发表
我现在100多辆S车了,S车里面有水准高的有水准低的

水准低的那叫不堪入目……水准高的应该是直接用GT4的

另外比赛AI车如果是P车就是用的低LOD,所以P车和S车的差距就又缩小了

自己的车是S车就比较明显
不错,我现在明白了pd在gt5p后的3年里做了些什么,就是把200辆高模车向下兼容(而不是让800辆s车向上兼容),做一套向gt4看齐的低模,这样gt4的车模在一起跑就不那么违和了

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