原帖由 古兰佐 于 2010-10-20 11:51 发表
NG2没玩,但NGS2的难度在下到觉得正好,随便消遣消遣敌人蛮爽的。太难的话就会打退堂鼓了。
不过血腥度下降的确不爽啊。![]()
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希望出个主角全是女性的外传作品,霞和绫音当主角:D :D
原帖由 solbadguy 于 2010-10-20 12:10 发表
“而所有敌兵包括大型敌兵都能被断肢,以及部分招式断肢率过高带来的不平衡,以致于玩家打法普遍单调的问题,似乎完全被新上任的TEAM NINJA制作人早矢世洋介给忽视掉了。”
LZ这段内容有些许不妥:S2断肢的确比2降 ...
原帖由 pig345 于 2010-10-20 09:40 发表
正常通关要十几个小时,还能说是试玩?
要说完成度不够还差不多,记得有篇报料说是计划24个月,但是由于意外事件(制作人突然离职?)紧急赶工,提前了半年多就发售了。。。
不过即便如此,NG2还是世界顶尖ACT之 ...
原帖由 @belmont_yang 于 2010-10-21 10:30 发表
从内容上看更像是 3D ACT 的战斗系统纵横谈,
借这贴喷一下失去硫酸脸的team ninja,
居然莫名其妙的把近似于一闪的系统搬到射击游戏 metroid other m(istake) ,而且发动是按方向键而不是动作键
导致神作瞬间 ...
原帖由 belmont_yang 于 2010-10-21 10:30 发表
从内容上看更像是 3D ACT 的战斗系统纵横谈,
借这贴喷一下失去硫酸脸的team ninja,
居然莫名其妙的把近似于一闪的系统搬到射击游戏 metroid other m(istake) ,而且发动是按方向键而不是动作键
导致神作 ...
原帖由 bushsq001 于 2010-10-22 21:50 发表
悄悄告诉你这是俺找工作时候写的游戏系统分析
当然还有一些其他的题材不过深度都不够就不提也罢
因为当时教电视游戏制作的那位老师提到一个游戏必须要有一个核心系统或者说核心感受
于是就拿忍龙2开喷了之 ...
原帖由 belmont_yang 于 2010-10-23 00:17 发表
那老师说的不对, 比如 other m(istake) 的核心系统至少有2个
拜读了阁下的rpg贴,
提供几个日本早期的著名第一人称RPG范例
90年pc88 的falcom名作dinosaur, 02年有重制
http://www.hardcoreg ...
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