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[业评] 微软神秘工作室表示明年会揭晓一款4A级新作,目前已处于可玩阶段

明年4A,后年5A、6A新作,期待啊

微软The Initiative工作室总监Matt Booty在接受Game Informer采访时表示他们正在制作一款"4A”级新作,并准备在2020年揭晓。分析师Benji Sales表示,根据自己听到的消息,微软对The Initiative工作室的愿景是将其打造成为一个招牌工作室,就像是索尼的顽皮狗。

The Initiative工作室坐落于美国南加州圣莫尼卡,由Darrell Gallagher领导,他曾在水晶动力和动视参与开发过多个大作。微软花重金挖角了一批优秀制作人进入自家的The Initiative工作室,其中包括:

Dan Neuburger:水晶动力12年老兵
Christian Cantamessa,前《荒野大镖客》编剧兼设计师
Brian Westergaard:前《战神4》首席制作人
索尼圣莫尼卡工作室《战神4》关卡设计师:Ian Miller, Kai Zheng,Chris O’Neill以及Ray Yeomans
Ryan Duffin:前Bioware首席动画师
Ryan Trowbridge:《神秘海域4》美工
Sean Slayback:《Apex英雄》设计师
Justin Walters:《毁灭战士4》环境美工
Drew Murray:《日落过载》
Daniel Neuburger:《古墓丽影:崛起》
前顽皮狗高级系统设计师Robert Tyan
前圣莫妮卡关卡设计师Chris O'Neill
前R星《GTAV》《荒野大镖客救赎2》技术总监Shepherd
前《荒野大镖客》编剧Cantamessa
前水晶动力工作室高管Gallagher
Apex英雄游戏系统设计总监Slaybeck
前《战神》资深设计师Ian Miller和Kai Zheng
前EA《FIFA系列》资深软件工程师Castro
前《神秘海域4》艺术设计总监Trowbridge
前《神秘海域4》《古墓丽影》主要角色设计师Jones
前《使命召唤黑色行动4》概念设计师Guniney
前《战地5》动画演出导演Duffin、前Google
水晶动力工作室人力资源经理McQueeney
前《古墓丽影系列》游戏总监Neuburger
前Respawn、Treyarch人力资源经理Lohr
前Riot Games, 343工作室技术总监Archbell等。
http://finance.sina.com.cn/stock/relnews/us/2019-12-23/doc-iihnzhfz7719869.shtml

虽然目前还不得知The Initiative的新作会是何种面貌,但根据Game Informer最近的访谈文章,Xbox工作室领导人Matt Booty表示,这款游戏将在2020年公布更多消息,届时也许它就会正式亮相。

前《日落过载》制作人Drew Murray如今是The Initiative的成员之一,他在推特上透露,《战争机器5》的制作组The Coalition给了他们很多技术帮助,包括关卡设计和游戏特色等方面,他们通过外部视角为游戏开发提供了很客观的建议,为人太赞了。

Drew Murray还透露,The Coalition的开发者们也是首批观看(以及试玩)到新作的非The Initiative工作室人士。很显然目前他们的新游戏目前已经是处于可玩阶段了。

[ 本帖最后由 gspot 于 2019-12-23 13:10 编辑 ]


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有可能是重製版完美黑暗



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我不太看好这个工作室
这幅高薪满世界挖人的模样,和343一开始是一样的
但每个工作室都需要自己磨合出真正的企业文化,这个过程是逃不掉的,所以在Halo 4发售前一批大咖就已经被“磨掉了”
这个工作室大概也得经历类似的过程


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如果这是微软的顽皮狗,是不是代表高层也不看好343了

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引用:
原帖由 dusk 于 2019-12-23 13:29 发表
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如果这是微软的顽皮狗,是不是代表高层也不看好343了
自己打架的可能性不高,应该不是和Halo一样的作品

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引用:
原帖由 dusk 于 2019-12-23 13:29 发表
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如果这是微软的顽皮狗,是不是代表高层也不看好343了
343又不是做第3身遊戲
又或者說343就是343,微軟叫他們做其他ip他們也不肯

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我想问下3A大作和4A大作都代表什么含义?我以为3A就是顶级大作了~~4A又是什么?

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要说微软最近的迷惑操作大概是搞了个帝国时代工作室,但自己又不负责开发,单纯监工
当然从回忆录里来看,当初解散全效是马崔克的锅,斯宾塞到了2014年初才掌权,只能这样了

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引用:
原帖由 zhangyue27334 于 2019-12-23 13:34 发表
我想问下3A大作和4A大作都代表什么含义?我以为3A就是顶级大作了~~4A又是什么?
以前我解释过,3A这个词有争议,有人认为是投入多,有人认为是质量高
https://club.tgfcer.com/thread-7651445-1-1.html
当然4A这个词是现在刚造出来的,估计就是巨型3A的意思

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2019-12-23 13:31 发表
343又不是做第3身遊戲
又或者說343就是343,微軟叫他們做其他ip他們也不肯
顽皮狗对标的是头号第一方工作室,跟TPP无关。343愿不愿意做halo以外的游戏我不知道,至少就现在而言,微软肯定不能接受没有halo

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又是光环like吗?

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18年成立的工作室,满世界挖人,上来宣传就要开发所谓"4A"游戏,印象中R星顽皮狗也没说过自己开发的是4A游戏吧,这宣传感觉也是迷的很,而且明年公布有点早吧,直接一个成熟的demo艳惊四座不好吗?明年就上大概率是地狱之刃2这种所谓的in engine演示

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Posted by TGFC·NG
做地铁那家就叫4A games

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我一直很担心 就是跟4g5g一样 3a4a如果发展下去 后面就很麻烦 48g 62a这种
当然当年我还担心xbox360发展下去会怎么样 毕竟基数就这么大了 不如ps3脚踏实地

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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-12-23 13:47 发表
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18年成立的工作室,满世界挖人,上来宣传就要开发所谓"4A"游戏,印象中R星顽皮狗也没说过自己开发的是4A游戏吧,这宣传感觉也是迷的很,而且明年公布有点早吧,直接一个成熟的demo ...
4A只是微軟的口號,就是投入巨多的3A(正如上面船長所說),光環無限也是微軟的4A

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