» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 任地狱看来是重新回头做正经游戏了

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表

任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的
但是这些人双线并进还是很吃力的,现在合流了肯定会打出最强的阵容

Splatoon2注定会成为日本新一代国民游戏,PVE如果做的好,哪 ...
日本早就是新国民游戏了,二代在海外借助ns这个平台能不能成为新一代的光环才是任天堂的目标


TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 01:01 发表

日本早就是新国民游戏了,二代在海外借助ns这个平台能不能成为新一代的光环才是任天堂的目标
arms也有可能在欧美大放异彩
拳击的属性,新鲜的体感操作方式,驾仓模拟一般的快感



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-6-17 00:42 发表
消耗啥品牌,卡比至始至终不一直都是低成本,你现在鸣不平是不是太搞笑了。历代任天堂主机核心玩家最关心的就是绿帽,马尿,口袋这三个,轮也轮不到卡比,皮卡丘人气那么高都没专属作品,卡比待遇不错了。

难道你指望卡比能有章鱼娘的待遇?该醒醒了
我倒是觉得指望卖哥说人话的你是不是该醒醒了


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-6-17 00:01 发表
奥德赛还是马里奥那套动作机制,根本一点都不复杂,要说复杂,比如马里奥世界里那些乌龟跳空中弹簧跳,3d马里也一直有连续翻滚远跳,那些都是玩家自己挖掘出来的,制作人并没有给你设计这些复杂的玩意

本帖最后由 w8yp 于 2017617 00:03 通过手机版编辑
我说的不是动作机制复杂,而是系统的复杂,奥德赛里加入了一定程度的任务机制,甚至有了一些需要看对话内容的任务,另外还加入了货币汇率机制,服装买卖,附身甚至解密,探索感大幅度增加,平台动作已经不是唯一的卖点了。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-17 01:44 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Chrome
另外我当初说宫本茂的问题并不是zelda和mario的问题,而是银河战士回不到1线的问题。

至于BOTW里宫本茂不翻桌,你可以说是因为他认可了botw了,我的看法是他已经没有这个权利了,想翻也翻不了。

所谓盐田聪去世时间和BOTW立项不立项没有吊毛关系,zelda这种游戏,永远是一个接着一个开发,和哪个人是社长无关。

对于盐田聪和宫本茂的事我也懒得多谈了,之前船长的分析已经足够了,这种话题的结果无非就是一排大神党和一排毒瘤党互喷。这就和哈姆雷特一样,不同的人不同的看法,有人就愿意相信任天堂内部是一团和气鸟语花香的也正常。我没有诋毁这俩人的意思,他们的历史地位也不可能动摇,不过历史地位和他们是否应该为wiiu时期的任天堂背锅一样是两码事。

PS:没记错的话阳马并不是宫本茂主导的作品,宫本茂反而在阳马发售后公开批评过马里奥就不应该有剧情

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-17 02:01 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-6-17 01:43 发表
另外我当初说宫本茂的问题并不是zelda和mario的问题,而是银河战士回不到1线的问题。

至于BOTW里宫本茂不翻桌,你可以说是因为他认可了botw了,我的看法是他已经没有这个权利了,想翻也翻不了。

所谓盐田聪去世时间和BOTW立项不立项没有吊毛关系,zelda这种游戏,永远是一个接着一个开发,和哪个人是社长无关。

对于盐田聪和宫本茂的事我也懒得多谈了,之前船长的分析已经足够了,这种话题的结果无非就是一排大神党和一排毒瘤党互喷。这就和哈姆雷特一样,不同的人不同的看法,有人就愿意相信任天堂内部是一团和气鸟语花香的也正常。我没有诋毁这俩人的意思,他们的历史地位也不可能动摇,不过历史地位和他们是否应该为wiiu时期的任天堂背锅一样是两码事。

PS:没记错的话阳马并不是宫本茂主导的作品,宫本茂反而在阳马发售后公开批评过马里奥就不应该有剧情

本帖最后由 混血王子 于 2017617 02:01 通过手机版编辑
任天堂几十年特有的这种任式味道我觉得和宫本茂以及其他元老的坚持分不开的
一个公司几千号人如果没有少数几个独断专行要求按照这个思路走肯定整合不到一起,但是这种就可能导致受到不少非议
虽然我也不太满因为宫本茂的原因导致纸片马里奥的革新很不爽,但是我希望任天堂特有的那种味道和调调可以一直保持下去
如果要举一个什么是任天堂独特味道的游戏,从内容到美术到音乐到整体作为一个样板可以举例的话我觉得一个朋友聚会就足够了

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-17 06:09 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-17 01:00 发表
记住我完整的陈述
卡比既有的游戏机制就和合适开放世界,比卡丘没那么现成的东西,绿帽的模式和开放世界更是冲突的。
实际上,狂吹能拿来吹的内容至少一半要归功于元素和环境的交互,跟自己的传统要素没几毛钱关系。

不可能让卡比做大,不就是承认非嫡系可以随便欺压么,然而我就是看不过去。
塞尔达哪一作和环境的互动不是重点?这就是塞尔达传统,塞尔达逻辑,塞尔达味道

本帖最后由 藕是张力 于 2017-6-17 06:01 通过手机版编辑

TOP

阳马是小泉主导开发的,WW是青沼。这两作在核心粉中评价都不高,也在极力抹消宫本茂的痕迹。当然我本人是阳马的粉,论好玩我认为BOW,马银1,2更胜一筹,但是论喜爱程度我还是喜爱阳马和WW。
另外卡比这个问题,没什么好说的。任天堂的国内第二方里,HAL的地位别说比GF了,你和IS怎么比。卡比要想获得更多的资源,你HAL得拿出相应的成绩才行。同一个社的游戏,还抄不抄的。你卡比用了变身系统,其他游戏用了就都是抄么?

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-6-17 01:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
另外我当初说宫本茂的问题并不是zelda和mario的问题,而是银河战士回不到1线的问题。

至于BOTW里宫本茂不翻桌,你可以说是因为他认可了botw了,我的看法是他已经没有这个权利了, ...
WIIU的失败基本上无办法的事吧?在2012年那个时间点出新主机,基本上没有更多的方向了?

http://club.tgfcer.com/thread-7312633-3-1.html

TOP

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-6-16 12:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。
最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
我的看法是这是一个很明显的商业策略,在智能机时代下开拓新玩家的商业策略,和DS和WII世代依靠异质开拓蓝海玩家的策略明显不同。

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表

任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的
但是这些人双线并进还是很吃力的,现在合流了肯定会打出最强的阵容

Splatoon2注定会成为日本新一代国民游戏,PVE如果做的好,哪 ...
大猩猩前几天接受采访说了,任天堂日本本部的人员现在是历史最多。

TOP

该买啥游戏机呢???

TOP

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-6-17 09:29 发表
阳马是小泉主导开发的,WW是青沼。这两作在核心粉中评价都不高,也在极力抹消宫本茂的痕迹。当然我本人是阳马的粉,论好玩我认为BOW,马银1,2更胜一筹,但是论喜爱程度我还是喜爱阳马和WW。
另外卡比这个问题,没什 ...
很多人觉得银河战士难得一见就受到不公平待遇了,在我看来银河战士题材受限本来就没有大量制造的本钱,很快会重复化套路化降低品牌价值的。
在我看来被做成年货消耗品牌价值才是最坏的待遇,卡比现在作品不少,素质一般,没有大的改动也看不出资本投入上的诚意,就处于这种状态下。
不要说什么卡比拿不出成绩来,现在卡比这种生产模式消费群体只有丢失不会增长的怎么拿出成绩来,当年卡比销量比塞尔达还好呢。

TOP

PM一样作品不少,13年XY,14年ORAS,16年日月,17年日月2
这出的频率不比你卡比高。人GF怎么没有觉得消耗品牌价值,没觉得待遇坏呢?
卡比就是个二线牌子,比上比不了马里奥,塞尔达,PM,同等级IP你比动森比的了?后起之秀乌贼娘你比的了?
认清自己的位置才有可能做出好的游戏。你一卡比天天想着比马里奥,比塞尔达,这不有毛病么

TOP

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2017-6-16 12:13 发表
我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。
最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
ns发售时 光头就说了以后ns上很多网战游戏

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博