魔神至尊
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表 任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的 但是这些人双线并进还是很吃力的,现在合流了肯定会打出最强的阵容 Splatoon2注定会成为日本新一代国民游戏,PVE如果做的好,哪 ...
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小黑屋
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 01:01 发表 日本早就是新国民游戏了,二代在海外借助ns这个平台能不能成为新一代的光环才是任天堂的目标
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-6-17 00:42 发表 消耗啥品牌,卡比至始至终不一直都是低成本,你现在鸣不平是不是太搞笑了。历代任天堂主机核心玩家最关心的就是绿帽,马尿,口袋这三个,轮也轮不到卡比,皮卡丘人气那么高都没专属作品,卡比待遇不错了。 难道你指望卡比能有章鱼娘的待遇?该醒醒了
阿呆
天外飞仙
原帖由 @w8yp 于 2017-6-17 00:01 发表 奥德赛还是马里奥那套动作机制,根本一点都不复杂,要说复杂,比如马里奥世界里那些乌龟跳空中弹簧跳,3d马里也一直有连续翻滚远跳,那些都是玩家自己挖掘出来的,制作人并没有给你设计这些复杂的玩意 本帖最后由 w8yp 于 2017617 00:03 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2017-6-17 01:43 发表 另外我当初说宫本茂的问题并不是zelda和mario的问题,而是银河战士回不到1线的问题。 至于BOTW里宫本茂不翻桌,你可以说是因为他认可了botw了,我的看法是他已经没有这个权利了,想翻也翻不了。 所谓盐田聪去世时间和BOTW立项不立项没有吊毛关系,zelda这种游戏,永远是一个接着一个开发,和哪个人是社长无关。 对于盐田聪和宫本茂的事我也懒得多谈了,之前船长的分析已经足够了,这种话题的结果无非就是一排大神党和一排毒瘤党互喷。这就和哈姆雷特一样,不同的人不同的看法,有人就愿意相信任天堂内部是一团和气鸟语花香的也正常。我没有诋毁这俩人的意思,他们的历史地位也不可能动摇,不过历史地位和他们是否应该为wiiu时期的任天堂背锅一样是两码事。 PS:没记错的话阳马并不是宫本茂主导的作品,宫本茂反而在阳马发售后公开批评过马里奥就不应该有剧情 本帖最后由 混血王子 于 2017617 02:01 通过手机版编辑
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 @卖哥 于 2017-6-17 01:00 发表 记住我完整的陈述 卡比既有的游戏机制就和合适开放世界,比卡丘没那么现成的东西,绿帽的模式和开放世界更是冲突的。 实际上,狂吹能拿来吹的内容至少一半要归功于元素和环境的交互,跟自己的传统要素没几毛钱关系。 不可能让卡比做大,不就是承认非嫡系可以随便欺压么,然而我就是看不过去。
静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
混世魔头
原帖由 混血王子 于 2017-6-17 01:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 另外我当初说宫本茂的问题并不是zelda和mario的问题,而是银河战士回不到1线的问题。 至于BOTW里宫本茂不翻桌,你可以说是因为他认可了botw了,我的看法是他已经没有这个权利了, ...
禁止访问
原帖由 xiaogao 于 2017-6-16 12:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。 最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
魔头
银河飞将
原帖由 Fiorella 于 2017-6-17 09:29 发表 阳马是小泉主导开发的,WW是青沼。这两作在核心粉中评价都不高,也在极力抹消宫本茂的痕迹。当然我本人是阳马的粉,论好玩我认为BOW,马银1,2更胜一筹,但是论喜爱程度我还是喜爱阳马和WW。 另外卡比这个问题,没什 ...
原帖由 @xiaogao 于 2017-6-16 12:13 发表 我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。 最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏