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[业评] 马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法?

如果给你回到2010-11年做岩田的位置,你觉得怎么做才能摆脱WIIU的失败?

做个任地狱大乱斗农药+百万阿瑟奥 拯救任地狱


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引用:
原帖由 再来一发 于 2017-5-29 11:41 发表
如果给你回到2010-11年做岩田的位置,你觉得怎么做才能摆脱WIIU的失败?

做个任地狱大乱斗农药+百万阿瑟奥 拯救任地狱
这个机器本身就是极其失败的,基本上无论做什么游戏在上面都是死路一条。



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WIIU硬件软件都失败,硬件失败在阉割的便携和失败的第二屏概念,软件失败在高清开发学费。WIIU对任天堂平台最大的贡献就是乌贼娘和马造这两个IP。WIIU这两个失败点在NS上都已不复存在。

风水轮流转,或者钟摆效应,有怎样的失败就会有怎样的成功。我预感NS的成功可能会超过DS。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-5-29 12:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 majian1 于 2017-5-29 11:43 发表


这个机器本身就是极其失败的,基本上无论做什么游戏在上面都是死路一条。
我是说不管这个机器,做我说的2种手游,赚的钱足够补贴主机了

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原帖由 @oversleep  于 2017-5-29 09:52 发表
wii就是一代垃圾主机,但问题是大火了,所以好像就不失败了。wiiu其实反倒没那么垃圾,但爆死了。有些事情不能单看表面,好东西未必就有好结果。
非常同意这个观点
其实wii,表面上大麦,实际上用户吃灰很多的 对产品不满意的 但从数据上看不出

就像暗黑三卖的很好,并不表示这个游戏好玩,是因为上一代太成功

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
索尼的软件开发能力要差一点,长处也是拼硬件 和机能
出ns这样机能的主机胜率不大的 并不能发挥自己的优势

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原帖由 @flies  于 2017-5-29 11:03 发表
不是索尼真不适合拼异质,而是索尼的受众不接受异质,索尼再怎么推广也没用。因为PS平台的轻度玩家只发展在PS和PS2,到PS3和PS4全跑了,PS4受众主体就是偏好画面感官刺激的3A玩家。
赞同 很中肯的观点,很多时候不是厂商有决定权,而是他们被他的用户左右

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高性能掌机的需求还是有的,索尼做不好真的只是软件实力的问题。
任地狱现在整合好掌机主机资源以后就好好把便携主机(掌机)这路子好好走下去吧。
反正有地狱的第一方游戏和部分跨主机平台的第三方游戏,再加上一些独立游戏和手机游戏,这样也能支撑一台掌机了

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
wii=we,u=you,加起来就是everyone????现阶段WiiU破解了就等于gc+wii的原生怀旧机(省去模拟器的复杂?)

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Wii大卖 狗屎运~垃圾 :
PS4大卖 众望所归~一切为了玩家。
还有一个奇怪理论PS3赢了WII和360~
你花5年赚1亿,我花10年赚一亿我赚的比你多~

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引用:
原帖由 majian1 于 2017-5-29 11:43 发表


这个机器本身就是极其失败的,基本上无论做什么游戏在上面都是死路一条。
主要还是能力不足
以为WiiU发售日为原点,每一款本社WiiU游戏的上市时间距离原点的间隔缩短40%,那阵容就漂亮很多了。
而且这大概也就是任天堂当初对自己的估计,比如最初计划狂吹2015年上市。

争第一大概做不到,但是像N64、3DS这种争不到第一但是有个正常的销售周期还是有不小机会的。

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wiiu被很多轻度玩家认为是wii的新外设,就不关注,当然轻度玩家转为核心玩家也不太现实,wiiu上类似jd的游戏也很少,知道是新主机也不会爆卖

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引用:
原帖由 @blaze1999  于 2017-5-29 18:45 发表
非常同意这个观点
其实wii,表面上大麦,实际上用户吃灰很多的 对产品不满意的 但从数据上看不出

就像暗黑三卖的很好,并不表示这个游戏好玩,是因为上一代太成功
Wii至少软硬比是健康的,9.55的配比仅次于NGC,真正的吃灰主机是N64,神作频出的同是无限的游戏荒。

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