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[新闻] 业界谣言称360版的Wii Remote 已着手开发

http://www.mtv.com/news/articles/1584945/20080404/id_0.jhtml



来自游戏业界的消息来源向mtv.com表示微软对于任天堂Wii Remote的“回应方案”已于去年夏季八月启动,该专案由曾为任天堂第二方(著名作品:SNES大金刚、360 PDZ/Kameo等)后被微软收购的Rare工作室负责研发。

这支微软与业界其他电子硬件供应商合作开发的动态感应控制器,在目前的试作版与Wiimote最大的不同在于少了可供连接另一控制手把(等同Wii Nunchunk)。假若该专案最终得以投入市场,最终设计仍可能有所改变。360版的“动态控制器”有四个按钮、一个类比杆(analog stick)与麦克风,功能上与任天堂Wiimote无显著差异。与Live 摄影机的连动也在专案规画内容中。

微软对于动态控制器的企图不仅在于“回应任天堂的Wii Remote”,业界消息称微软希望诸如Halo/Gears等传统游戏也能结合动态控制。当微软认为他们可藉由此款新控制器在功能上全面与Wii同等,便能让第三厂便利地将Wii游戏移植至360平台。

Rare也向任天堂Wii的avatar功能Mii 作所借镜。微软的版本相比Mii在细节上占优(ex.有四肢与躯干的明显区别),以所有连动新款控制器的游戏将可让玩家制作符合游戏的人像。该人像将与Xbox Live帐户连接,不与控制器绑定。尽管Rare目前在有些地方遭遇了开发困难,微软仍会在今年末向世人揭示微软的“动态控制器”方案。

当“匿名业界来源”向mtv公布此等细节时,其他业界开发者仅保守地向mtv表示“微软的动态控制器开发企划正在进行中”。匿名来源表示已经有部分开发者收到新控制器的开发套件。


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任天堂 ,你颤抖吗?



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有竞争是好事情


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PS3的鸭子已经是个很好的证明了…………

以传统游戏为主,以动感为辅…………MS要加足马力了呀。

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跟着别人走是没前途的,人们永远只认第一个,这就好比ps开创了攀比机能的风潮,但是后来试图和ps系拼机能的主机没一个成为王者

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恩,不错,本来对XO的打枪游戏没兴趣的,如果能用wii手柄玩还是值得考虑的

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便能让第三厂便利地将Wii游戏移植至360平台

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这东西不侵权么?

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下一代吧,蓝光+体感+高性能,ms最喜欢搞大而全的东西,希望没有三红+锁光头+变砖:D

[ 本帖最后由 ppst 于 2008-4-8 13:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 ppst 于 2008-4-8 13:29 发表
下一代吧,蓝光+体感+高性能,ms最喜欢搞大而全的东西,希望没有三红+锁光头+变砖:D
大而全......233

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做吧  是好事情
看来下代主机体感会成为标配了

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引用:
原帖由 ppst 于 2008-4-8 13:29 发表
下一代吧,蓝光+体感+高性能,ms最喜欢搞大而全的东西,希望没有三红+锁光头+变砖:D
兼容并蓄。。。。。。。。。

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今年年底,X360可能就会拥有自己的动作感应手柄,MTV News日前援引一位熟悉微软内部事务的匿名消息来源透露的信息,报道称微软自去年夏天起就一直在秘密研究X360的遥控器手柄。此外,该消息来源还透露,与手柄一起开发的还包括一个类似Mii的支持用户自定义的虚拟游戏形象。
    该消息来源同时向MTV提供了一张据称是X360遥控器手柄设计图的草图(左),我们仓促赶制出来的示意图(右)也正是以这张草图为蓝本的。该消息来源称微软正在与Rare公司就此事展开合作,而该公司还将为手柄设计统一的操作界面。
    事实上之前Xbox 360 Fanboy就曾经报道过Rare公司正在为X360设计一种“棒型”控制器和对应操作界面的传闻,IGN旗下的Team Xbox也“确认”,微软过去2年间一直没有间断对动作感应技术于X360上应用的可行性的研究,只不过这一次MTV获得的所谓内部消息,在内容上更具体也更夸张。
    该消息来源还表示,微软此举并不仅仅是回应任天堂体感游戏的流行,而是有着更大的野心,“他们(微软)是希望让《光环》、《战争机器》、《极限竞速》或其他类似的普通游戏也能摇晃着玩。”
    他继续补充说:“(微软的)决策者需要这样的契机,借此与Wii形成针锋相对的局面。他们还相信(这种产品)最大的卖点是第三方可以毫不费力地把Wii游戏再移植到X360上来。”
    更多细节可以登陆MTV News官网浏览,鉴于消息并非出自微软官方,因此现阶段还仅限传闻范围。不过微软想要入主休闲游戏和非核心用户市场的意图也算是由来已久,所以如果大家在E3的新闻发布会上看到上面图中那样的手柄,也用不着感到惊讶。

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游戏业就是靠着无耻才一直走到了今天

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