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[老游杂谈] 求教:KOF98为何没人气

天朝2D格斗圈有两大特色:

1. SF2CE
2. KOF97

特色1的形成,倒是情有可原,主要有两大原因:

1.基板普及度问题。CPS1的盗版遍地皆是,但从CPS2开始盗版不能,于是基板普及度暴跌。

2. 紧接CE的16人街霸,做得太烂。粉嫩粉嫩的色彩,奶油到恶心的配音,软绵绵的打击效果,都让当时的街霸众目瞪口呆,于是大部分人愤然抛弃新作,留守CE。之后的少年街霸和街霸3,较之2代的变化都太大,并非所有人都能适应。其实,如果大家都喜欢新的街霸,那么即便基板贵,Boss们倒也不至于买不起……

然而对于特色2来讲,上面两条统统不存在。基板是一样的普及,游戏内容方面,98就是97的改进版,在画面/操作/声音/设定各方面都和97一脉相承,并没有什么激进的变化,只是针对97的各种明显不合理之处进行了修复而已。

玩97,得遵守一大票江湖规矩,不准这样不准那样的。每次看见这些规矩我都感到疑惑:这不就是98么,为啥不直接玩98去……

然而在天朝,98相较于97,人气和持久度上就是个战五渣……请问这究竟是什么原因?


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不知该怎么回复你,以前在街机厅呆过吗?
9798明显比其他kof高出一头,97是中国特例不假,但说98没人气真是自找话题了



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98出招门槛高,不太好搓
98背景山山水水,没举牌女郎,没大会气氛,没97那么火爆喧哗
98没有故事背景,没有八卦吃瓜看点
总体来说98生不逢时,不太适合国人审美,snk调整一下平衡,别的啥都不改,出个97um泥国人气都好过98


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98人气不低

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98人气是全kof第三,第二是95

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因为98就类似16人街霸,bug少所以变成了一个立回游戏,拳脚判定变弱,伤害低,难以压制,破防和晕值高,即便一套连段也下不了多少血,对战的时候主要靠双方一拳一脚蹭血,很难有翻盘名场面来调动观众的情绪。97神乐一套偷下盘布阵就能翻盘,98除了瓦龙很少有人用布阵

而97的那种特殊体质格斗界独此一份,出招简单,晕值低,7下就晕,轻立回主打强压,bug满天飞,于是出现了鬼步跑岚这种只有97才能做到的神技,再加上没有伤害修正,一失误就要归西,名场面比比皆是,的确容易讨好观众。某种程度上街霸2CE也一样,高伤害,各种刷键一套晕,只是游戏太老招式少速度慢,只有遗老才会去玩了

[ 本帖最后由 mephisto 于 2023-7-21 15:19 编辑 ]

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还好吧,大概就是红警2和红警3的区别。。。我同学去街机厅就情愿打98。。。

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98um是kof历代最佳,没有之一

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98连招太少,出招困难。

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98战不过97确实比较迷

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还是有点区别的,并不是修复版那么简单

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98出来后人气很高的,只不过后面还有99、00,玩98的专业户没有97那么多
SNK那些年出新作太频繁了,让玩家有些跟不上,刚适应这作的系统下作就出来了。SNK想以量取胜,但是格斗游戏这种pvp模式的游戏量多反而适得其反

97主要还是门槛低,就像你国路边下中国象棋的永远都比围棋和国际象棋人多

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posted by wap, platform: 小米 红米
97太火了,店老板从众购买了大量97
既然买了97肯定要多赚两年钱,不着急换98
换句话说大树底下不长草

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KOF98人气 只是略低于97而已
排名如下
97 98 95 02 00

96才是没人气
99 01 03改动大,大部分人不适应

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16人烂?不敢苟同。 16人比12人强太多了,12人就是典型的80年代风格,16人是90年代风格

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