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当年的SQUARE为什么这么厉害

引用:
原帖由 jolinheart 于 2018-11-15 14:40 发表


所以很多人说FF7,8,9小胡子什么挂名,实际制作人是北濑佳范云云,其实做过项目的人都知道,一个好的项目管理者有多么重要,小胡子有着充分的整体项目把控经验,对游戏也能吃透,不管是北濑佳范还是野村哲也,或 ...
你與其代入自己的經驗還不如看小鬍子他自己怎麽說
人家在polygon的專題裏面就直接説他在Square成爲管理層之後根本就沒有時間去創作以及做游戲
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好比Konami,小島同樣也是頂級製作人
但他的組員作爲監督做出的作品,從來沒有能夠達到小島本人監督的作品高度和潛力
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製作人對項目的管理自然很重要,但是游戲好不好玩,必然是看監督水平


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2018-11-15 17:52 发表


他那时候不需要去创作或者亲自做游戏,他是制作人,他的作用在于如何将野村或者北濑的能力发挥出来,同理,后来其他人上位了,水平高下就出来了
【A few years pass, and they move into a management role at the company, as is a common career path. People still talk about them, despite their work being less hands-on, and they get a credit on every game the company ships. They appear on stage during formal award presentations. In the public eye, they become game industry royalty.

Then they leave.】



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