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当年的SQUARE为什么这么厉害

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
FF7 8 9,正好对应97 98 99年,一年一作,每作都有一大批铁杆,然后同时期还创造出沙加开拓者1 2 前线任务3 武藏传 异度装甲 放浪冒险谭 寄生前夜等等神作

换现在根本无法想象一个公司能有这么高的效率

唯有去年的老任能比比

再想想se现在这吊样…

本帖最后由 xiaogao 于 2018-11-14 13:06 通过手机版编辑


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还有pe fft 高产的厉害  而且保质保量



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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @sakat  于 2018-11-14 13:06 发表
还有pe fft 高产的厉害  而且保质保量
那个年代square不但量多,而且个个是精品


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那个年代jrpg流行而已,放现在估计都没人玩

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SQUARE在90年代中后期取得成功以后,拿着资金迅速扩张
开最高的工资,挖走最好的人才,即使不挖走,也要以发行商的身份展开合作

其实PS1时代SQUARE真正的牛逼不在于好的RPG多,因为他们本来就是靠RPG吃饭的
真正的牛逼在于他们连FTG都能搞出精品(虽然一部分只是合作发行,不是自主开发),没有局限在RPG一个类型上

不过现在日本拿着高工资挖人的公司已经变成了CYGAMES
手游页游公司赚了大钱,开始转主机游戏开发

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posted by wap, platform: Android
整个还是图像技术的突飞猛进,击垮了日式游戏的护城河。
当年3d多边形寥寥无几,美工占很大因素,日厂擅长螺丝壳里做道场。而且由于视觉上表现力限制,所以在系统方面都花很大心思。这些方面你有开发经验就可以弄出来,几个游戏同时做也没问题。现在这种图像规模,一个游戏投入大多了。人员需求也大多了,你管理跟不上了,做不成太巨大的项目。

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ff8是99年,98年是神作

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松野泰己可惜了

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 klites 于 2018-11-14 01:17 发表
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松野泰己可惜了
感觉宫崎英高有他的风范

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7,8,9现在玩也很好玩

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衰败的罪魁祸首是不是和田洋一?

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一刹那的光辉不代表永恒

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当年开发简单周期短,现在再多人也得三年以上

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要我说FF9是Square走向衰弱的标志,虽然FF9本身素质很高玩家口碑也很好,但是作为系列新作没有任何突破甚至在战斗系统上有明显的倒退,这一现象延续到了FF10,FF9从商业上也是不足够成功的,销量比起8更是大倒退,从其角色在FF衍生作品出镜率也可以了解。FF9本身的不够成功也让促使坂口另辟捷径搞电影来提高FF的影响力,之后就遇到了众所周知的滑铁卢,而之后的FF10只能愈加保守,战斗系统更是变本加厉地从ATB倒退至CTB,后面的事情大家都知道了

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posted by wap, platform: iPhone
ff9哪里不好了?说ff10是转折点没问题,游戏一本道,完全没了自由,大地图也没了。除了画面好点cg播片好看点还有什么?我第一部没有通关的FF就是他,也可以算是jrpg衰败的起点。

本帖最后由 oversleep 于 2018-11-14 14:10 通过手机版编辑

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