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当年的SQUARE为什么这么厉害

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Square在90年代末的3d图形技术几乎是业界领先的,吃透了PS游戏机的机能,寄生前夜12,FF789几乎都有预渲染CG场景但可以实时操作人物的功能,比如寄生前夜2开篇的阿雅走进大厦前的一段可操控CG
比如FF7开篇无缝切换的火车停车后cloud跳车场景,比如Ff8开篇学院的走廊和宏大校园CG场景实时切换
对机能的充分运用导致2000年头几年的PS模拟器没法模拟这几款游戏。甚至现在为了模拟这几款游戏都必须开启特殊支持才可以
另外,Square对游戏玩法的深度挖掘导致各个游戏都存在RPG元素,有反复练级,有发掘场景内隐藏道具,有鼓励多周目的武器装备。在当时确实是能提高玩家反复冲关的乐趣

本帖最后由 jinyibo 于 2018-11-14 18:29 通过手机版编辑


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