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当年的SQUARE为什么这么厉害

SQUARE在90年代中后期取得成功以后,拿着资金迅速扩张
开最高的工资,挖走最好的人才,即使不挖走,也要以发行商的身份展开合作

其实PS1时代SQUARE真正的牛逼不在于好的RPG多,因为他们本来就是靠RPG吃饭的
真正的牛逼在于他们连FTG都能搞出精品(虽然一部分只是合作发行,不是自主开发),没有局限在RPG一个类型上

不过现在日本拿着高工资挖人的公司已经变成了CYGAMES
手游页游公司赚了大钱,开始转主机游戏开发


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引用:
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-14 14:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
要我说FF9是Square走向衰弱的标志,虽然FF9本身素质很高玩家口碑也很好,但是作为系列新作没有任何突破甚至在战斗系统上有明显的倒退,这一现象延续到了FF10,FF9从商业上也是不足 ...
小胡子要搞FF电影是多年的梦想,不是FF9发售后才有的这个念头



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-14 17:58 发表
屎块儿搞了保镖
而且今年还又搞了一回……
简直匪夷所思
那个聋子版保镖比起游戏更像大规模社会实验


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引用:
原帖由 hisame 于 2018-11-20 00:35 发表
posted by wap, platform: 小米5
+10086,sq一直有做动作游戏的心,tobal和神佑都是素质相当高的动作游戏。我记得还有个武士道之刃?
所以后面ff15变动作游戏我一点不惊讶。
问题是双界仪是怎么回事?手感超烂,对 ...
注意我写的那个括号
你说的这些游戏都是发行,而不是SQUARE亲自制作

Tobal和神佑擂台是DreamFactory制作,他们的创始人石井精一在世嘉和NAMCO先后干过,参与过VF和铁拳
等他走人以后DreamFactory已经把重心放在CG上了,比如苹果核战记

武士道之刃是Lightweight,后来他们在PS2上做了剑豪,都是真实向刀剑格斗游戏

双界仪的Yuke's大部分时间都在做WWE摔跤游戏
普通玩家对他们有印象的,除了双界仪,也就只剩下PS2那个KONAMI发行的摔跤玫瑰了

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