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荒吹真正问题在于这游戏根本没做完

引用:
原帖由 dennis234 于 2018-10-12 02:35 发表
GTA5好意思来比?说开放世界假大空,GTA5就是最典型也最出名的例子

荒吹的内容填塞度的确有所不足
但提升了场景互动的深度就是它最大的贡献
另一方面是美术很有造诣,不过各人喜欢的风格不同,这点因人而异

...
又胡说八道


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引用:
原帖由 dennis234 于 2018-10-12 10:39 发表

明白你的意思,也理解任地狱在荒吹中的妥协
说来说去,箱庭精致路线的游戏不是没有(比如黑魂1的精妙小地图)

要求荒吹这种大地图也做到高度完整性,的确要求过高
但也不是完全不可能,任地狱如果能搞出一作开 ...
GTA5不同区域的独立生态,大量的随机事件和区域专属事件,NPC对白,所有房屋的高度比例,通路设置,门窗阶梯消防梯的安排的合理性,驱车和步行的体验,在喷子眼里都是可以视而不见的



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