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理性讨论 ns能否做出ps3神海3那样的画面

ns性能没有全面超过PS3,所以真的有一个奇葩游戏比如几何运算极重,画面无多边形无贴图无面填充,用海量的点和点之间的连线构造画面,没cell的ns应该跑不动。
但是神海效果还算综合,ns应该没啥问题。


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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-10-10 00:59 发表
8012年了,怎么还在跟ps3比
因为现在ns也没有超过ps3水准的游戏



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原帖由 @lancky  于 2018-10-10 08:58 发表
不是说机能全面超越神姬三嘛,
话说4对于3的明显优势也就是HDR,偶不觉得分辨率上不上4k能有多大影响,索尼催你换电视而已
没有全面超越上代主机,浮点性能不如ps3,像素性能不如xo。


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原帖由 @存在必有理由  于 2018-10-10 09:38 发表
游戏容量就超越不了
应该支持2t,无非是成本问题。

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狂吹图形技术相当一般。
ns目前游戏,画面技术的代表我觉得是疯兔,画面艺术的代表我觉得是奥德赛的墨西哥关。

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原帖由 @solbadguy  于 2018-10-10 11:05 发表
NS的猎天使魔女60帧的,PS3版呢?而且NS的2代画面大幅强化还是60帧。龙珠Z也是,哦忘了PS3没龙珠Z。
ps3架构难以优化,其早期作品,跨平台作品都体现不出优势来。

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能找同一游戏的话,那大概ns版都比ps3版要好,老滚5更明显。
但是跨平台游戏基本都不能体现ps3的实力。

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-10 11:22 发表
这个问题延伸一下就是“为什么任天堂可以做出NS性能的掌机,索尼做不出PS3性能的掌机”
其实找个用corem的寨版就碾压这两了。

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原帖由 @jc2602  于 2018-10-10 11:29 发表
做不出来又如何?
要拿出来讲给别人知道,摧毁不切实际的幻想。

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-10 11:35 发表
为什么索尼能做出性能超过PS3的Xperia,却做不出性能比肩NS的掌机?
因为手机就是最好的掌机

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原帖由 @jk02  于 2018-10-10 11:39 发表
有个问题不太明,为什么ns在考虑续航之余还能做出媲美ps3的游戏?ps4相比ps3明显提升的只是分辨率和光影?我觉得战神升天材质和大魄力画面有ps4水准
大内存允许的高品质材质
大内存对场景内容的解放带来游戏性提升

图形技术上应该是gi和ao的普及。
ps3时期手段很少,比较真实只能靠烘培,动态的简单粗暴不真实,ps4时期由于gi和ao这两种近似算法的普及,让动态光影也非常真实。

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如果追求图形艺术,那有什么颜料画什么画,都可以做出完美的效果,比方说超马3,马银,卡比64就是完美的。
是一开始设计的表达内容就是那个硬件所能完美描述的,不会有画面跟不上要表达内容的感觉。
现在的任天堂不行了,奥德赛的都市关、森林关,会搞这种自揭其短的艺术设计。

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-10 11:55 发表
PSV也就是PS2的性能+新特效,无论如何也够不着PS3。
移动芯片打ps3的话,s800就足够了,也就2013年水平。
psv这种降频降成傻子的不能代表索尼移动设计水平,2013年就有索尼z1。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-10 12:01 发表
PSV是和3DS系列对位的掌机,索尼和NS对位的掌机在哪?
索尼和皮影戏对应的产品在哪?
落后的东西要淘汰。

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原帖由 @carronot  于 2018-10-10 12:06 发表
不知道ns游戏水准没有超过ps3游戏之类的神论有啥屁用
水准究竟是啥东西,游戏画面还是游戏性啊,还是说画面和游戏性都有
这里说得是画面。
游戏性确实ns比较好,堡垒之夜是ps3肯定做不出来的。

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