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[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

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原帖由 @dennis234  于 2018-9-19 14:34 发表
在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面
这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了

yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西
正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用
yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集

荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性
这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多
照这个说法,gta里搜集碎片就更聊胜于无了,比呀哈哈重要性更低,更不强迫


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原帖由 @dennis234  于 2018-9-19 14:34 发表
在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面
这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了

yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西
正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用
yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集

荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性
这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多
至于什么美术,也别吹了,洛圣都还是海拉鲁,这是方向性上的问题,没什么高低贵贱的

海拉鲁虽然各种地形俱全,但是我是不觉得有什么美感,叫我说都不如远哭3,当然这有个人取向的问题,但是论奇观海拉鲁营造的远不如远哭3



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另外再说一句,呀哈哈也好,飞碟碎片也好,神海宝物也好

并不是只有拖时间的作用,他可以领着你跑遍整个地图,跑遍每各角落,跑遍制作人员想展现给你看的东西,你觉得没意思,是因为可能制作组没有利用好这种方式,而不能一刀切的说这种方式就是注水


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引用:
原帖由 @jwdreamer981  于 2018-9-19 15:54 发表
啥都扯游戏性,有养成,有合作,有对抗,还要啥游戏性?养成可以白手起家到亿万富翁,抢劫任务可以合作完成,寻找各种套路完成挑战,别的不说,就一个精英挑战国内外玩家研究出多少套路?各种挑战想象力的打法。对抗就不用说了,R星一直在这个方面不断出新内容,哪怕自由撕逼,每出一种新武器,新载具,都会随之出现各种新的打法,操作。几年下来从未间断。这都叫游戏性低,那啥叫高啊?不是睁眼说瞎话,就是无知者无畏了。
其他的我印象不深也就不说了,你这个抢劫任务怎么就游戏性高了?能配合就叫游戏性高?叫我说满满的挫败感倒是真的,也就朋友多可以闹腾的有意思,野队打起来千万个草泥马倒是经常有

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原帖由 @hanzo  于 2018-9-19 20:27 发表
野队抢劫发生什么都可能,怪游戏是不是太没逻辑了

会玩的队友可以在5公里外敌人或者警察的派出点直接清场,游戏体验剧变,打法的开放性淋漓尽致
带人出监狱那个抢劫怎么开放?

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昨天塞尔达到了鲸鱼化石那里,理应是比较奇观的场景,但是效果就是达不到,不知道是不是卡通渲染的原因

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