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这八方旅人不能等级压制吗?

这和勇气默示录不一样吗?
我最近10年至少都没玩过新的RPG了,看很多人之前的评价觉得这游戏的战斗系统并不稀奇?
才13小时刚刚收齐8个人,还没继续呢。


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引用:
原帖由 rbt12345 于 2018-7-19 13:59 发表
我玩了四个小时了怎么完全没感觉战斗有啥难度
四个小时才哪到哪。我13个小时把人物收齐,最高17级,去任何一个第二章路上都寸步难行。一路逃跑去开地图,刚发现了猎人副职业神殿。下面不知道去哪里,也不想看攻略按图索骥。现在跑到角落的大城去SL那些3%的装备慢慢玩。
这游戏跑步有三种状态,轻推摇杆是走路,推到底是慢跑,按住B是快跑但快跑是会增加遇敌几率的。地图真的很小,带上学者遇敌减半再慢跑的话,从一个记录点到下一个记录点之间最多也就遇敌3次。



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跑路方面,地图有个设定我不知道理解的对不对。因为我的剧情只完成了第一章。
地图上黄色标记是玩家所在的城市。灰色的是玩家已经进去过而且可以传送的城市,绿色标记的城市是每个人物下一章剧情的发生地,没有完成相应剧情是不可以开启传送的。
然而,游戏设定绿色标记的只是人物下一章的发生地,但再往后一章是不标记的,如果我越过绿色标记的城市直接往更后面的城市去,就没有剧情限制了。这样初期闲逛开了传送点以后就方便多了。


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posted by wap, platform: iPhone
又逛了大半个地图,升了几级。觉得早开地图去把几个副职业开了太重要了。副职业决定了角色可以多用不同种类的武器,也就决定了破盾效率。

我自己理解的等级压制,就是高于敌人5级以上就可以靠平砍和普通技能不死人的过小怪。这游戏肯定是不可能的,因为影响战斗效率因素很多,武器装备是一个,副职业是一个,一周目对敌人不熟悉要猜弱点。

NS的这个HD震动,到八方旅人上我才感受到有这么多层次和区分。开门,装备,破盾,受伤,死亡等等都能感觉到震动的好几种差异。这还算差不多

本帖最后由 sakerping 于 2018-7-19 23:28 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
而且玩的越久越能感觉到游戏对经典RPG和现代游戏设定的分寸把握的非常好。只保留传统的精髓,其他的都以操作便捷人性化为准,真正的去芜存菁,目前还没发现任何槽点。

本帖最后由 sakerping 于 2018-7-19 23:29 通过手机版编辑

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