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这八方旅人不能等级压制吗?

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发现自己十几级了,去打一些初级的敌人还是很费劲

本帖最后由 夏青 于 2018-7-18 15:07 通过手机版编辑


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我看别人打都是break然后爆气打弱点速度挺快的



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后面更明显,你60级去打个45级boss可能都不稳。这游戏战斗真有意思,要战前准备,规划装备和职业的Build,排行动,计算Boost分配,把握break节奏,以及思考如何极限化输出。


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从体验版的体验来说,这个游戏就是不能无脑战斗,打杂兵也不能无脑AAA,说啥打Boss的时候费点脑子无所谓,杂兵战还步步为营很辛苦

不知道正式版有没有什么调整。

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这和勇气默示录不一样吗?
我最近10年至少都没玩过新的RPG了,看很多人之前的评价觉得这游戏的战斗系统并不稀奇?
才13小时刚刚收齐8个人,还没继续呢。

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就是因为打杂兵也不能无脑平A才来问的
一个山贼一招全体攻击能每人掉100多格血,我都十几级啊。7、8级来打的时候还没这么费劲…

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很正常敢入坑的不怕费这个事儿,嫌恶心的根本不会入坑。跟搞电信诈骗的思路一样。

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这游戏要是真像自己说的当ff6精神续作来做的话,就应该有极限通关的打法。

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引用:
原帖由 @火星大王  于 2018-7-18 19:05 发表
这游戏要是真像自己说的当ff6精神续作来做的话,就应该有极限通关的打法。
有了呀,B站就有。

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能等级压制,套路是一个物理输出加破盾一个套状态一个加血一个法攻。熟练了可以跳7、8级打怪。

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我玩了四个小时了怎么完全没感觉战斗有啥难度

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引用:
原帖由 rbt12345 于 2018-7-19 13:59 发表
我玩了四个小时了怎么完全没感觉战斗有啥难度
战斗难度随着成员加入而增加
外面大地图的怪都没啥难度,难的都是各地迷宫里的,破防特别烦

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这游戏每一章的成长跨度都拉的很大,而且地图又是开放的,第一章自以为练好玩的遛遛的,进第二章仍然会被揍的教做人

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引用:
原帖由 rbt12345 于 2018-7-19 13:59 发表
我玩了四个小时了怎么完全没感觉战斗有啥难度
四个小时才哪到哪。我13个小时把人物收齐,最高17级,去任何一个第二章路上都寸步难行。一路逃跑去开地图,刚发现了猎人副职业神殿。下面不知道去哪里,也不想看攻略按图索骥。现在跑到角落的大城去SL那些3%的装备慢慢玩。
这游戏跑步有三种状态,轻推摇杆是走路,推到底是慢跑,按住B是快跑但快跑是会增加遇敌几率的。地图真的很小,带上学者遇敌减半再慢跑的话,从一个记录点到下一个记录点之间最多也就遇敌3次。

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快跑增加遇敌几率喷了

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