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[新闻] 独狼确认为ACT,无RPG元素

我能接受,反正我不是魂学家
我现在就希望Fromsoftware能把白金那种不思进取的公司多抽个几鞭子,方能催人上进


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:30 发表


看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀

魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。

而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平 ...
鬼武者+武士道之刃?



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原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:36 发表


我也是想到鬼武者了,系统可能要复杂点,策略性更强一些,另外虽然没有经验值了,但是我估计类似老游戏那样找到一些增加各种上限和新能力的道具还是有的。
鬼武者其实也不是单纯的站着等对方出手然后再一闪,这样效率太低了
有很多策略性的小技巧
比如在攻击欲望低的敌人面前使用吸魂,相当于挑衅,你一吸他们就扑杀过来
不同招式的一闪判定难易度不一样,对付招数丰富的敌人,可以通过反复踢踹的手段,逼迫他发出你想让他发的招数,不想接的招数就防御


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原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 09:33 发表
不错。。。。我觉得搞点新东西还是不错的,FS这个公司一向比较能闯,PS2时候搞国王领域这种另类,XBOX上也是,这才有了到ps3时代魂系列的爆发。这不是个别现象。哪怕是实验作品,也支持FS多出,你出我支持。就这么简 ...
秦川昨天转流IGN直播间,看到钢铁战狼
“这是个2004年的游戏,但是武器切换居然这么时髦,惊了!”

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原帖由 Apocalypse 于 2018-6-13 10:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
意思是这个算御伽外传?
其实fs要出和风动作游戏完全没必要新开ip,出个御伽3不就完了么....
过往的名声不太好,瑜伽手感不行

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引用:
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:13 发表

白金怎么不思进取了?魔女这系统很成熟了,难道非要学战神那样做成ARPG才叫进取吗?我觉得白金是最懂ACT玩家想要的是什么的公司才对。而且白金的极度混乱,MGS崛起作为ACT都各有特色。
雷电的切西瓜模式基本没有必要,纯属小岛组要求硬塞进去的
VR模式是一个优点,但这也是MGS的传统
人设好故事好音乐好,然而,外包的
剩下的部分跟魔女比,没什么进步

也就是说,雷电崛起这个游戏新增的优缺点都跟白金本身没什么关系
去掉了新增元素还是魔女那个套路

同样的话也适用于尼尔2,作为ACT其完成度就是个半成品,全靠人设和剧情扳回口碑
搞成这样已经跟galgame没什么区别了
白金说要谢谢横尾太郎,那是真心话,当然他们同样也得谢谢吉田明彦

极度混乱这种间接导致世嘉跟他们翻脸的胡搞游戏就不要再提了,平衡性就是个笑话

白金也不是打算一辈子都在魔女的套路里打转,但目前其他类型都没什么突破
星际火狐ZERO雷了,虽然这个锅也要分给任天堂一部分
龙鳞化身再次证明神谷不会做RPG元素,视频无聊到让人翻白眼,最后取消,连个渣都没剩下

这十年过去
Fromsoftware成就了魂和血源的崛起
脱裤魔失去了硫酸脸,但又掏出了仁王
连鬼泣5都在尝试更大的场景和流程,突破之前四代的限制
唯独白金基本是原地踏步,甚至是退步,为了混饭接了一堆垃圾奶粉,还不见得能保住主力作品
我也不怎么相信魔女3能有什么大的变化
引用:
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:28 发表
话说现在国内玩家的评论真有意思,之前各种忍龙不出续作的新闻,下面的评论全是说玩不了忍龙那样的硬核ACT,就是喜欢魂那样的慢慢磨的RPG,现在宫崎把魂做成忍龙那样的硬核ACT了,现在评论又翻转过来了,某些人的话到 ...
那是两波人,本来就不是一波的
参考血源发售时
一波人表示节奏变快了更有ACT的感觉更喜欢了
另一波人表示RPG元素被削弱,不爽

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引用:
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:52 发表

我觉得喜欢ACT的不可能会把血缘当ACT看待的,血缘出招的节奏还远远达不到ACT的标准,而且血缘这种连自由跳都不行的游戏骨子里还是ARPG而已。
鬼武者节奏比血源还慢,没跳跃,但有能力升级
请把鬼武者开除ACT国籍

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