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[新闻] 独狼确认为ACT,无RPG元素

https://www.pcgamesn.com/sekiro-shadows-die-twice/sekiro-classes-abilities?tw=PCGN1
引用:
Sekiro: Shadows Die Twice has no classes from which to choose, no character stats to level up, no option to create your own character, no multiplayer of any kind, no armour or weapons to find or equip, and no souls (or equivalent) to collect - or lose after dying. Just to reconfirm: Sekiro is the next big game by FromSoftware, the maker of Dark Souls and Bloodborne.

Indeed, Sekiro can scarcely be called an action-RPG. FromSoftware's Yasuhiro Kitao rather describes it as an action adventure game. One of the few elements that might seem familiar is your character's prosthetic limb - it's capable of hosting a number of gadgets, which you can find scattered around the world. That sounds pretty reminiscent of the trick weapons found in Bloodborne, if you had a temporary flirtation with a PlayStation 4 to enjoy that.
没有职阶,没有角色数值面板来进行升级,不能创建自己的角色,没有多人游戏,没有武器装备收集,没有魂收集,所以死后也不会丢魂。


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我能接受,反正我不是魂学家
我现在就希望Fromsoftware能把白金那种不思进取的公司多抽个几鞭子,方能催人上进



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posted by wap, platform: iPhone
不错


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说抄袭仁王的可以闭嘴了

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posted by wap, platform: 小米
没rpg要素 倒无所谓 就是探索动力会不会不足 就像神海4这样 收集品捡不捡都没关系

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那这只独狼可弟弟了

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嗯,看看宫崎英高怎么做动作游戏。

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引用:
原帖由 fujin 于 2018-6-13 08:23 发表
posted by wap, platform: Android
嗯,看看宫崎英高怎么做动作游戏。
看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀

魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。

而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平衡,然后用一击必杀解决战斗来增加爽快感。

虽然战斗也可以一刀刀磨,但是总体设计上是鼓励玩家来一击必杀,同时宫崎英高提到玩家开动脑筋来想办法击败敌人也是乐趣之一。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:30 发表


看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀

魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。

而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平 ...
鬼武者+武士道之刃?

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抄仁王喷了,仁王抄谁的心里没点b数?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 08:31 发表

鬼武者+武士道之刃?
我也是想到鬼武者了,系统可能要复杂点,策略性更强一些,另外虽然没有经验值了,但是我估计类似老游戏那样找到一些增加各种上限和新能力的道具还是有的。

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对FS的制作实力完全不担心,系统肯定好玩
但是去掉了rpg刷级要素,让我这种中老年手残怎么白金啊

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posted by wap, platform: VIVO
这不是很好吗,不用到处捡垃圾了

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:36 发表


我也是想到鬼武者了,系统可能要复杂点,策略性更强一些,另外虽然没有经验值了,但是我估计类似老游戏那样找到一些增加各种上限和新能力的道具还是有的。
鬼武者其实也不是单纯的站着等对方出手然后再一闪,这样效率太低了
有很多策略性的小技巧
比如在攻击欲望低的敌人面前使用吸魂,相当于挑衅,你一吸他们就扑杀过来
不同招式的一闪判定难易度不一样,对付招数丰富的敌人,可以通过反复踢踹的手段,逼迫他发出你想让他发的招数,不想接的招数就防御

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引用:
原帖由 tjt1983 于 2018-6-13 08:37 发表
对FS的制作实力完全不担心,系统肯定好玩
但是去掉了rpg刷级要素,让我这种中老年手残怎么白金啊
据说是死了原地复活,复活次数有限制,具体能活几次尚在讨论中

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