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[新闻] 时之笛通关,感觉超前了15年的作品,当年玩到的人估计都被震撼的不要不要了

并且时之笛的完成度真是相当之高 真的能感受到是团队倾注心血打磨出来

印象中豆子、属性箭、小地洞、流言石、戈隆剑等等都是不对主线产生任何影响的
但是游戏却花费不少心思将这些一个个小系统放入其中
而又不同于现在游戏支线那种checklist的感觉
它们就安安静静的藏在这个游戏的角落中
不求你去发现不求你去收集 甚至很多通关的人都根本不知道它们的存在
但是稍微留心碰巧发现其中某个要素
真的会对这个世界产生巨大的好感


本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2018-5-24 11:30

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引用:
原帖由 gxh32 于 2018-5-22 13:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
里时之笛的迷宫实际玩儿感与表版很不1样吗?
可以这么说吧 不只是单纯的镜像
每个房间内的独立谜题都有重新设计
而且往往解谜思路会故意设计成受到表模式的惯性思维的影响



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