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[新闻] 时之笛通关,感觉超前了15年的作品,当年玩到的人估计都被震撼的不要不要了

断断续续的终于把时之笛打通了,啃的日版生肉,基本没看攻略(但过程中有5-6次卡关时看了一下游戏内的流程提示),自己感觉隐藏要素和支线应该挖掘了大部分吧。

通关后最大的感觉就是———你难以相信这是一个1998年的游戏。

操作系统上目前的欧美3A也就不过如此,场景的可互动性非常高,非常超前的攀爬系统,平台几乎都可以爬上去,草可以割、石头可以砸可以扔,还有自动跳跃系统。
用摇杆就可以使出7种剑技:竖斩、左横斩、右横斩、前刺、跳斩、防御刺、回旋斩,还有一大堆不同用法的道具。
超前的昼夜交替系统(太阳还会走,光阴变化自然,这可是1998年呐)。
极度超前的提示引导系统(就是那个伴随在你身边的小精灵,提示的方式不止对话)。

更神奇的是这个游戏的自由度之高,按正常流程,后期神殿顺序应该是:森>火>水>暗>魂。而我最先打得却是水之神殿,这得益于时之笛的很多谜题设计并非唯一解。我把水神殿打到很后面才发现一个地方过不去,觉得应该需要其它道具,之后去打森神殿,获得关键道具后折返打通了水神殿,之后又直接去打了魂神殿,也是被一个谜题难住才去打火神殿(但事后发现其实可以直接打通的,很多谜题并非唯一解),也就是说我的公关顺序是水>森>水>魂>火>魂>暗,可以想像不同的玩家会有不同的玩法顺序,这种自由度就是当下那些3A沙箱中也是不多见的。还有游戏中几个小游戏完成度也是爆表,钓鱼游戏是我玩过的所有钓鱼游戏中做的最好的,地鼠炸弹也设计的很有趣。

总之这游戏的核心部分就算用今天的标准看也是丝毫不过时的(除了画面,当然3DS版相比N64版已经美化了很多),和当下那些顶级3A相比可以说做到了麻雀虽小、五脏俱全,而且很多元素上甚至是超越的(很多当下3A沙箱游戏的场景互动和动作系统相较时之笛差距明显),感觉整个游戏的理念超前了15~20年,再加上极其恐怖的完成度,确实可以想象得到当年玩到的玩家获得的是怎样一种震撼。

最终的评价就是———时之笛是一款即时感性上不对胃口,但理性上也会佩服的游戏。
(最后的友情提示:玩时之笛千万不要看攻略,能不就不看,这样游戏中那些独具匠心的设计才能最大程度转化为你的乐趣)




通关后的里模式,据说谜题更加精妙,敌人配置大幅变化,难度更高。


时之笛的塞尔达真美

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-5-21 18:11 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 大家庭欢迎你,朋友~ 2018-5-22 13:34
  • fire800515 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-5-22 08:47
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  • wlx9897 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-5-21 18:51

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年经帖

不过也恭喜lz终于成为广大oot粉丝中的一员



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-5-21 17:33 发表
年经帖

不过也恭喜lz终于成为广大oot粉丝中的一员
从感性上来说塞尔达系列电波上不是特别对路,但时之笛确实牛逼,这种牛逼超越感性。


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被里面僵尸吓尿了,定住不能动,直接看着你

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我买的是英文版,为了能看懂,后来港版出中文了,你这生肉日文版都能打通,挺厉害的!妇科版还有个假面等你

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引用:
原帖由 samus0083 于 2018-5-21 17:39 发表
我买的是英文版,为了能看懂,后来港版出中文了,你这生肉日文版都能打通,挺厉害的!妇科版还有个假面等你
确实这游戏如果玩中文版体验就更棒了,可惜居然锁区

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里模式的难点主要是和表模式左右相反,很多谜题和通路得重新去考虑解法,有时候走着走着就晕了。

另外在游戏中期可以在未来和现在之间切换后,有效利用这一点可以降低游戏的难度,譬如幽冥眼镜之类,虽然你不拿也不会妨碍你打暗之神殿,但拿了,很多谜题就迎刃而解了。

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引用:
原帖由 samus0083 于 2018-5-21 17:39 发表
我买的是英文版,为了能看懂,后来港版出中文了,你这生肉日文版都能打通,挺厉害的!妇科版还有个假面等你
时之笛的日文本身不是很难,但它经常会隐藏很多重要的意思在其中,如果你不是对日语有特别深入的研究,基本上就是翻译出它的台词意思也不知道它指的是什么。

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去年旷野之息到货前,先行去玩塞尔达系列的作品预热。玩到时之笛(N64版)的时候感觉真是惊为天人,好玩就这两个字 连我不玩主机游戏觉得老游戏画面碍眼的同学(去年还在大学)都看着我玩觉得游戏不错。随后他们就抢我的switch玩旷野之息了。。。

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倒退十年是月经帖

还有经常被赞的银河战士Prime

不知谁说的那句“在ngc上生化4算老几”至今难忘

都是真玩家

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萨姐3无感,还是另一个M里的萨姐美如画

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-21 17:44 发表
里模式的难点主要是和表模式左右相反,很多谜题和通路得重新去考虑解法,有时候走着走着就晕了。

另外在游戏中期可以在未来和现在之间切换后,有效利用这一点可以降低游戏的难度,譬如幽冥眼镜之类,虽然你不拿也不会妨碍你打暗之神殿,但拿了,很多谜题就迎刃而解了。
里模式的谜题完全变了,左右相反不是难点

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这个生肉是懂日文还是不懂日文?

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确实牛逼,我是荒野之息到货前打算随便补补课,结果P5和狂吹到了之后都老老实实吃灰排队等着。

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一直觉得zelda是一个世界上除了任天堂谁也没有的游戏类型

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