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[新闻] 时之笛通关,感觉超前了15年的作品,当年玩到的人估计都被震撼的不要不要了

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 22:15 发表
年表里是时之笛为三岔口吧?
是的,一切的分歧,都在OOT这里。


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楼主威武,第一次通关就悟到了OOT的乱序流程。

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这里可以剖析一下出于游戏设计本意可以乱序的相关流程控制要点,一些靠BUG乱序的不在讨论之列。

幼儿时期:
树(弹弓)、兽(炸弹)、鱼(回旋镖);
——这三个顺序是固定的,虽然炸弹不是必须的,因为可以通过游戏获得更高级的【老鼠炸弹】,就是用起来太考验预判。

成年时期(设计的功力在此):
森(弓箭)、火(锤子)、水(长钩)。
——这里面的水迷宫虽然可以乱序进入,但是必须先去墓地和盗墓人玩赛跑获得【短钩】才能攻破。

魂(镜盾)——正常流程必须有【长钩】才能跨越流沙河;

影(飞靴)——最后一个迷宫,剧情过场强制。

剩下的就是分支的井底迷宫(真实镜)、冰迷宫(铁靴),以及最后的魔王城了。

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以上,除了流程的灵活性,OOT很多道具是不拿的,比如火箭、马、防火服、潜水服……
但是拿了之后肯定更轻松就是了。

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楼主,休息两天继续开假面呗,抓住这个微妙的窗口期,会有不一样的感觉~



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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-22 22:14 发表

准备先打一下里时之笛,假面相比时之笛有啥大的进化不?
一句话推荐————我个人给假面系列第一的评价。

上个月我这里发过一个假面第一的贴,不过不推荐你看,原汁原味的玩最好,我也怀疑我对假面的高评价,很大程度上来源于,通关笛子后一周内立马开始玩假面。

但是这东西看缘分的,玩是肯定要玩的,排名这东西不强求。


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引用:
原帖由 freedom12 于 2018-5-24 11:23 发表
并且时之笛的完成度真是相当之高 真的能感受到是团队倾注心血打磨出来

印象中豆子、属性箭、小地洞、流言石、戈隆剑等等都是不对主线产生任何影响的
但是游戏却花费不少心思将这些一个个小系统放入其中
而又不同 ...
心有戚戚焉。

比如仅流言石一个,就融合了很多小设计了,报时、补给、“流言提示”,以及各种纯蹂躏的小设计。

真的让人觉得叹为观止。

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