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[业评] 一个思考,PS4和NS谁在日本市场的最终销量会更高??

日本据置机2200万左右是极限,1000万不算啥,超任的日本销量都达到1717万捏。

当然PS4想要在其生命周期内达到日本销量1000万基本不用考虑这种可能性,现在每周不到3万的增长速度还是靠着玩命发售同捆机才勉强维持住的,即便能维持住现在的速度,一年也就150多万(考虑到年末商战的增幅),要想达到千万得未来三年都始终保持这个增长速度。除非是大法不再考虑PS5换代。


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  • lady玉凤 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-11-22 23:15

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-22 22:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
不一定啊,二三线厂商肯定会偏向NS,至少会跟PS4同等对待,但是像CAPCOM、SE这样还有雄心制作3A游戏的会更看重海外市场,比如明年的MHW、未来的FF16都是如此。
猛汉这类游戏对欧美玩家吸引力不大的原因就是欧美玩家比日本玩家更习惯于互联网游戏而非面连共斗。欧美玩家讲求玩游戏有自己的独立空间,不很喜欢跟他人面对面的共享一个现实空间,据我所知,在整个游戏界的历史上,日式面连游戏仅有口袋一款在欧美取得成功,而无论是猛汉还是妖表,想要在欧美市场复制这种成功,至少在现在还没有达成。除了宝可梦以外,其他玩点在面连的日式游戏通常都要加上联网功能才能确保在欧美有一定的影响力。

而至于说牛郎幻想的续作,我认为牛郎幻想海外500多万的销量本身已经透支了欧美玩家对JR劣作的忍耐力。



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引用:
原帖由 shunzhao 于 2017-11-23 08:36 发表
ns是放弃了双线的,所以销量不能和ps4比,起码应该是ps4+3ds总销量那样比。
人家老任啥时候也没说放弃了据置机和掌机的双线发展吧?


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