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[业评] 一个思考,PS4和NS谁在日本市场的最终销量会更高??

posted by wap, platform: Meizu M9
有可能这两以后都不断代了,如果这样怎么计算谁多谁少。
如果只比初版的话,ns应该会多些。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-22 22:11 发表
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不一定啊,二三线厂商肯定会偏向NS,至少会跟PS4同等对待,但是像CAPCOM、SE这样还有雄心制作3A游戏的会更看重海外市场,比如明年的MHW、未来的FF16都是如此。
如果ns有3000万台存量,那第三方以为ns为最低可运行平台开发作品蹭到至少一半跨平台游戏的概率还是不小的(虽然我认为如果ns的cpu达标的话,300万台存量大概就能蹭到了)。
所以我也一直再说明年是ns最难过的一年,第三方的游戏支持还没确保,第一方还拿得出第一年的游戏么?



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原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-22 23:32 发表


cpu多少算达标?卖哥认为这样的主机要卖多少钱合适?能达到现在的销售曲线么?

人家马车9、动森、新马、大乱斗都还没出呢,光这几个,哪个比不上今年的阵容?
品牌本来就不算什么,塞尔达和3d马里奥在游戏制作的行业内影响力大,但是玩家里其实一般,不要说跨平台随便千万的第三方大厂,任天堂自己比塞尔达和3d马卖得好的作品也有的是。
问题是产能哪里来,任天堂手里能做大型游戏的就那么几队人。
当然我也说过外包出奇迹,想做成3A的都可以考虑外包,自己多生产精品的中低成本游戏,这样游戏供应量会好得多。

至于cpu需要多少我当初给的下限是1.3Ghz的A57*4+1.3Ghz的A53*4(http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7233063),目前是1Ghz的A57*3。


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原帖由 sakat 于 2017-11-22 23:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
掌鸡主机二合一超不过ps4才是笑话吧 3ds加wiiu日本一共也快3000万了吧 任饭们等卖到这个数再来得瑟吧
形势不同了,如果现在任天堂出还是分开的两款主机,我估计加起来日本1000万卖不过。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 01:05 发表
卖哥的思路很奇怪呢,为什么不是反过来,大型作品自己搞(保质保量),中等游戏外包出去?像耀西、卡比之类的想做崩都难,但是银河战士OM外包出去就被粉丝黑出翔了。
因为任天堂的人拿去做3a太浪费了。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 10:23 发表
你觉得老任适合做创意游戏,可是现在有独立游戏啊,限制在中小规模下,我不觉得EPD能做的过所有独立游戏,比如我的世界。

而且老任史上留名的游戏,基本上也都是超马3、众神1、超银、马64、时之笛等,当时来说规模庞大完成度高的游戏吧。
为啥要做的过所有独立游戏?重要的是同样的人同样的时间可以提供更多的新游戏。

即使现在中型游戏也有100人年级别的开发量,该有的内容都会有,画面不会极好,场景不会极多罢了。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 12:17 发表
NS推动最大的是一头一尾的旷野之息和奥德赛,话题性和销量都是如此,如果说WiiU比起质更需要量,那么NS有了大量独立游戏填充发售表,任天堂就应该更多的制作话题大作。
中小型作品同样可以是话题大作
xcom2和神界2都是中型作品,已经是近年素质最好的战棋和rpg。
而今年影响力最大的吃鸡在刚开卖的时候开发量更是不过30人一年半。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 14:39 发表
吃鸡是特例,更像手游生态,而且我记得卖哥以前说的是创意蓝海,比如Wii sports、脑白金之类的吧?然而12Switch创意很好沉寂了。
脑白金这类超低成本作品,开发量不过几个人3个月,这类作品算作正常开发间隔中的员工减压行为好了,完全可以多多益善。
至于主打创意作品的话我认为不怎么适合ns,ns从设计上就没啥创意企图,甚至可以说主动扼杀创意的。支架没法直立,tv模式屏幕被挡住,这些举手之劳就可以改变的事情都没有做。

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原帖由 @switcHui  于 2017-11-23 20:53 发表
600p CS 1.6画质水平应该是可以的 哈哈哈,勉强玩玩 吃鸡谁还在乎画质,就图个刺激
因为内存不够大加载距离变低,贴脸才看得见对方,所以决赛圈30人以上。
而且cpu不够,同屏人一多就开始慢动作,所以决赛圈每次都慢动作。

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-23 21:27 发表
就问卖哥两个问题:

第一、按照卖哥预想的这种机能,需要多大容量的充电电池能够达到现在的续航标准?

第二、按照这种机能,NS要卖多少钱才能保持主机盈利的标准。能不能达到目前的销售曲线。

卖哥在预想美好前景之前,先要脚踏实地地想想这些问题吧?
1200万晶体管的a73换掉2000万晶体管的a57,性能提升功耗下降成本下降。
当然,任天堂也许能力不够。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-23 21:43 发表
性能提升,功耗和成本下降……什么原理?能说说吗?
a57设计的不够好以至于被更简洁的a73在性能上赶超了,就这么简单。
花再多钱塞再多电热丝也是不会带来性能的

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-23 22:40 发表
一向以压缩成本著称的任地狱为什么要多花钱去弄一个设计不够好,性能低的元件?
能力不足。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-24 09:34 发表
换个元器件需要什么能力?
设计soc的能力。
或者获得项目主导权的能力,有主导权可以叫nv来设计。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-24 12:17 发表
如果项目不是由任来主导,那么就应该是主导项目的一方能力不够,而不是任能力不够,对吗?
nv能力肯定是够的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-24 13:03 发表
那为什么不采用你说的好元件非要用差的?
因为这是一个旧设计,而nv自己的新设计已经开始使用自己的cpu而且功耗明显不适合移动设备。
为啥没开发一个符合当前的新设计,用旧设计打发,只能说任天堂在这个合作里没权力要求nv做改动。

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