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gts的问题应该是项目管理混乱。

有一阵子连车库在哪里我都不知道,就这么点赛道和车子,连DTM和SUPERGT的车都没有,这充其量只能算是GTSp


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拿到游戏后就可以断言PD的项目管理绝对有问题,在既不缺人手又不缺资金的情况下不知道在搞什么飞机,这游戏内容就感觉只开发了一年半。



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引用:
原帖由 yang_yii 于 2017-11-18 11:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
日本人做事风格和美帝天差地别,拿美帝的效率标准来评判日厂,一个能打的日厂都没有。
我想表达的是,山内对于sport定位就是一个电竞试水版,和玩家期待的续作完全不是一个东西。
...
瞧瞧GTHD出的速度多块,PS3刚发就搞出来了。

干活的人速度并不慢,必然是上层扯皮导致的项目进度拖延。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2017-11-19 00:57 发表

恩,GTS与GT6差距明显
就这两张图,左边比右边看上去还要好一点。

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引用:
原帖由 GDwest 于 2017-11-21 10:17 发表

树人一会儿就给对比一下不同型号的MX5
无力反驳就叫别人“树人”,往人身上招呼,你这教养算是给软饭拖后腿了吧。

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-11-21 10:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
GTS的问题不就在这里吗,刷来刷去就是“我们的树、观众席和拍照模式做的比你们好,就是好就是好”。
但这是个赛车游戏,有这资源为啥不去多做点车和赛道?

我相信GTS能找出出500棵 ...
当然是两者都要了,这两个要素又不对立。做这些东西占不了多少时间,根子上的差别无非就是硬件性限制下能否往场景里塞下这些元素。

GTS的赛道表现比FZ7好,这是毫无疑问的。不过这并不代表GTS的赛道表现就让人很满意,至少我个人是不太满意的。

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