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[新闻] SE 尝试把原版 FF15移植到 Switch,利用虚幻4引擎!

这可大成本了,换引擎。
不过没准年度版都是UE4的。


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引用:
原帖由 lxzxhzwzyy 于 2017-9-20 21:12 发表
有这功夫还不如再在NS出个新RPG
其实有可能15做了一半的时候就发现夜光太难用,已经开始着手探索UE4版15的可能性,可能由于办公室政治关系最终还是水晶获胜,但技术积累很可能是有的,而想进一步移植的时候已经完成匹配PC和NS的UE4要便利很多。
换UE4不一定是为了NS,我觉得PC也是很重要的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2017-9-20 21:27 编辑 ]



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引用:
原帖由 radiata01 于 2017-9-20 21:16 发表
感觉像假的。
真假嘛先放着,我顺着这个流言说一个看法。
我认为原计划作为包括EIDOS在内整个SE服务的下一代跨平台3D引擎,地位相当于育碧雪花莲和EA寒霜,结果只做了一款游戏,而后续大量游戏UE4采用这一点本身就足够奇怪了。
所以夜光(我前面说错了)应该是真的不好用,很有可能是办公室政治强压出一款游戏后最终被抛弃的命运。


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引用:
原帖由 flies 于 2017-9-20 21:20 发表

EA和杯赛给NS做的定制引擎有这么大的成本吗?换句话说既然给了定制引擎,那可能会长期支持NS?
引擎本身没啥成本,所谓FIFA18定制引擎多半是某个引擎的改版,FIFA18的NS版上应该是开发工具和主流版本不通用造成的成本问题更大,所以如果卖得不好到时候直接不出这种花钱的游戏就可以了,引擎没啥值得纪念的。

至于杯赛哪有啥定制引擎的说法。

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