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[新闻] Bungie宣布《命运2》测试时间延长

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原帖由 ☆炫 于 2017-7-24 13:12 发表
慕名而来,摔门而去

BETA序章爽快勾起预购冲动

玩突袭模式
一路摔死10+次,最后BOSS转阶段坑散3波队伍,大概死了50多次?

跟命运2还是缘尽于此吧,退删

你是以前没玩过这类型的游戏吧


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原帖由 yuong32 于 2017-7-24 14:19 发表

我感觉PVP总体乐趣是上升的,有了老光环对战的感觉,两人见面终于可以有一段上蹿下跳的见招拆招了。

1代的PVP是那种非常无力的感觉,就是绝对化情况太多了,大家都在摸索一套一招鲜,比如3连射+粘雷+喷子、遗言 ...
2代PVP的TTK依然是1秒,见招拆招不存在的。
一代PVP主流也不是粘雷,喷子一直在被削弱,现在喷子基本绝迹于PVP,遗言射程太短,进入射程内也打不过小手枪,三连发在TTK初期是强势过一阵,然后就被削了,ROI初期因为超高速三连入手难度降低,超高速三连又强势了一阵,然后又被削了。ROI中期PVP里已经没有太强势的武器存在了。你所说的三连+粘雷+喷子和遗言统治PVP也只是TTK初期阶段,TTK中期就已经不是这样了。
2代BETA测试里PVP单走基本没活路,必须结伴,4人扎堆推进是现在最有效的打法,当然正式版这打法未必有效,但是现在BETA阶段手雷大招CD都很长的情况下就是这样的。



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原帖由 ikaruga 于 2017-7-25 16:37 发表


瞎扯,常规武器ttk都是3秒以上,手炮全爆头也许短一点
手炮全爆头3枪必死,三连发全程爆头4次射击必死,全自动步枪爆头12枪必死。打头的话都可以在1秒左右干掉一个满血满盾的人。SMG射程内杀人飞快,现在也就小手枪TTK略长,但是也不会超过1.5秒。
手炮全程打身体5枪死,三连全程打身体6枪死,全自动全程打身体17枪死。就算全程打身体,杀个人最多就2秒,这个常规武器TTK要3秒的数据怎么来的?


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原帖由 梦天海 于 2017-7-25 19:43 发表
没玩过1,这2代测试几天下来给我感觉挺吸引的,但看到350H游戏时间还只是小学生阶段,有点害怕,是不是入坑门槛特高?
PVP入门需要点时间,PVE10小时就能行云流水了。

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 20:05 发表

后开枪的不一定输啊,不还得考虑枪法、移动等因素么?就算是COD这种击杀时间超短的也不一定是先开枪的必定赢啊。
你的原话是:“另一方面,TTK长意味着谁先开枪谁赢”。
从我的理解你的意思就是TTK短的就相对不容 ...
主要是命运想跑只能靠障碍物和掩体挡子弹,空旷地带基本逃不了,PVP一般都瞄准头打的,手炮三连这种TTK都在0.86秒以内的武器挨打想跑也许就晚了

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 22:10 发表

没有掩体也没有手雷。。。
所以我说你说的情况完全是脱离现实的,你先去请棒鸡把整个游戏改掉,变成你说的这种只有一把枪、地图就是一张平面,然后你说的这种情况才会实现。
而且就算是你说的这种情况,仍然是TT ...
命运里PVP高分段根本不用想跳跃闪避这种事,除非你用快速位移技能,不然就算命运里起跳后移动最快的泰坦也一样跳起来被当靶子打到死。而且从起跳开始到落地之后的一小段时间,你的准星是不准的,你跳起来躲子弹等于告诉对手“我接下来有接近1秒的时间是瞄不准的”,就算你用空中弹道最准的手炮,你一次起跳手炮最多打两枪,起跳上升阶段就算是手炮准星也不准,跳到最高点开始下落手炮的精度才会恢复,刚刚恢复你开一枪,又会迎来落地瞬间的准星飘移,这时候你只有一发子弹会落到准星瞄准的位置,起跳开的一枪和落地开的一枪全是飘的,而这段时间对面已经三发子弹打在你身上。
你想在没有掩体的地方躲子弹,有几个选择,虚空猎人的暗影步翻滚,电刀猎人和虚空术士的闪现,还有泰坦喷射甲的空中快速位移,除此之外的跳都是徒劳的,没有什么用处的。跳起来躲子弹还不如第一时间滑铲出去的效果好。

[ 本帖最后由 巴斯 于 2017-7-25 22:37 编辑 ]

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原帖由 MKIII 于 2017-7-27 11:36 发表

目前就一把这个分类的枪,Cold Heart,金枪,看预告展示就像一把镭射枪,预购独占到17.12.05号。
一代有类似的武器,睡眠模拟器,能爆头的重武器充能枪,这次这个寒冷核心就是个连发的能爆头的充能枪而已。

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