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[新闻] Bungie宣布《命运2》测试时间延长

  Bungie 今天正式宣布,原本预计在北京时间7月24日中午12:00结束的《命运2》Beta 测试将会延长至7月26日早上9点,目的是为了进行额外的服务器测试。
http://www.vgtime.com/topic/713248.jhtml


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垃圾游戏,暴死预定



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我觉得很好玩,想买,网络联机的质量也不错,没有发现瞬移等其它莫名其妙的情况。


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艰难的重拾荣光,无奈玩家疲劳

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延长了让1代老玩家虐菜的乐趣

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引用:
原帖由 gxayzay 于 2017-7-24 12:18 发表
延长了让1代老玩家虐菜的乐趣
PVP只有4V4的设计挺奇怪的
竞技性的确是更强了,但是欢乐度下降了,老玩家虐菜力度加大
关键是这虐菜也虐的不怎么爽,毕竟对面就4个人,地图还这么小
Bungie还表示不打算弄更大的规模
估计要么是Beta收集的数据少要么是MMR匹配系统现在还没上线,等正式版应该会好一些

PVE画面的进步倒是很明显,至于技能CD什么的那其实只是调整个数据就能搞定的简单事宜
但是如果Bungie不打算加快PVE的技能CD的话,我算明白为什么把之前的关卡都抛弃了,因为节奏不一样了

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感觉还是资料片啊……当然我没细玩beta

本帖最后由 madrista7 于 2017-7-24 12:32 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-7-24 12:31 发表
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感觉还是资料片啊……当然我没细玩beta

本帖最后由 madrista7 于 2017-7-24 12:32 通过手机版编辑  
进步幅度远比ROI大
可能不如TTK,但那是因为原版问题更多的原因
TTK之后整个游戏架构已经没什么大缺陷了,TTK的进步其实是给原版还债

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就一个副本延迟个JJ,PVP去死

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慕名而来,摔门而去

BETA序章爽快勾起预购冲动

玩突袭模式
一路摔死10+次,最后BOSS转阶段坑散3波队伍,大概死了50多次?

跟命运2还是缘尽于此吧,退删

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引用:
原帖由 ☆炫 于 2017-7-24 13:12 发表
慕名而来,摔门而去

BETA序章爽快勾起预购冲动

玩突袭模式
一路摔死10+次,最后BOSS转阶段坑散3波队伍,大概死了50多次?

跟命运2还是缘尽于此吧,退删

你是以前没玩过这类型的游戏吧

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引用:
原帖由 ☆炫 于 2017-7-24 13:12 发表
慕名而来,摔门而去

BETA序章爽快勾起预购冲动

玩突袭模式
一路摔死10+次,最后BOSS转阶段坑散3波队伍,大概死了50多次?

跟命运2还是缘尽于此吧,退删
我试过两个人打,灭点都在BOSS最后一段血,主动近身跺脚加上全场刷兵,输出不够,追着你踩,灭了两次就打掉了。

转阶段高空坠落,快到地了,按一下跳就行了。

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引用:
原帖由 @☆炫  于 2017-7-24 13:12 发表
慕名而来,摔门而去

BETA序章爽快勾起预购冲动

玩突袭模式
一路摔死10+次,最后BOSS转阶段坑散3波队伍,大概死了50多次?

跟命运2还是缘尽于此吧,退删
这还能摔死……
最后boss猥琐点就过了,50多次不知道怎么死的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 12:26 发表

PVP只有4V4的设计挺奇怪的
竞技性的确是更强了,但是欢乐度下降了,老玩家虐菜力度加大
关键是这虐菜也虐的不怎么爽,毕竟对面就4个人,地图还这么小
Bungie还表示不打算弄更大的规模
估计要么是Beta收集的数据 ...
我感觉PVP总体乐趣是上升的,有了老光环对战的感觉,两人见面终于可以有一段上蹿下跳的见招拆招了。

1代的PVP是那种非常无力的感觉,就是绝对化情况太多了,大家都在摸索一套一招鲜,比如3连射+粘雷+喷子、遗言党之类的,人又脆,放大招是死、重机枪是死、滑行喷是死、粘雷是死。这种感觉就好像不是在比技术,而是比谁研究出的一招鲜效率更高。

如果用乒乓球做比喻的话:1代PVP的感觉是谁发球谁赢,2代感觉是可以来回打几个回合。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-24 14:19 发表

我感觉PVP总体乐趣是上升的,有了老光环对战的感觉,两人见面终于可以有一段上蹿下跳的见招拆招了。

1代的PVP是那种非常无力的感觉,就是绝对化情况太多了,大家都在摸索一套一招鲜,比如3连射+粘雷+喷子、遗言 ...
关键不在于4V4好不好,而是只有4V4
以前Bungie做Halo的时候提供了4V4、6V6、8V8等等多种模式
命运2居然只有4V4了

起码1代6V6的PVP大一点的地图开着坦克和摩托追击的时候能找到一点BTB的感觉
现在2代这个PVP规模太小了

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