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[新闻] 动视表示他们没拿到《古惑狼》三部曲的源代码,复刻版几乎是完全的逆向工程

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原帖由 @wulongx  于 2017-6-23 21:29 发表
顽皮狗不给动视源代码也很正常啊,说不定就说丢掉了,反正动视也没办法去他们公司翻
到了ps的时代,已经不太不可能出现源代码丢失这种事情了
给源代码有什么好处?当年黑了顽皮狗一刀,现在又不给分钱,不想给的托词而已


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原帖由 @slr  于 2017-6-24 00:18 发表
几十年能发生的事太多了,比如火灾,黑客入侵,小偷,等等等等。
不可能的,有服务器网络备份
哪怕地震资料都在



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-24 15:33 发表
分钱是要分的,即使版权不归顽皮狗,游戏原作毕竟还是顽皮狗做的
另外原文说了即使给了源代码处理起来也很麻烦,因为那引擎只能在PS1上跑,太多专用代码,还是需要逆向研究
ps2的古惑狼给顽皮狗分钱了?
dq全是外包的,enix复刻重做还要给chunsoft分钱?


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原帖由 @mieumieu  于 2017-6-24 16:45 发表
游戏源代码丢失的事情即使是近几年一样有,别以为每个公司都那么注意
独立游戏小工作室和大型开发商不一样的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-24 17:57 发表
PS1三部曲是顽皮狗做的
PS2的古惑狼跟顽皮狗毫无关系自然不用分钱
ENIX复刻DQ可以不给CHUNSOFT分钱,那是因为当初开发的时候就规定好了CHUNSOFT所有素材今后白用
环球当年没跟顽皮狗签这种协议,就得给顽皮狗分钱

顽皮狗在PS1时代就是个“独立小工作室”
我刚才特地去数了,古惑狼2的结尾人员名单有97人,包括环球索尼美国欧洲的几十个员工,虽然和现在400人没法比,但是1997年有大几十人的公司,怎么也不算小工作室了吧

协议这个问题很简单,你有版权,可以复刻也可以出新作重做,但是当年我做的东西,我可以给,也可以不给。
顽皮狗只是开发商,和古墓丽影一样,复刻不需要core或者crystal的同意,有了可以1:1还原,没有就重做一个出来,当年的游戏放现在来做,简直易如反掌

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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-24 19:29 发表
GBA版的古惑狼由于机能不够只能做成2D平台类了

夹了几个伪3D的滑行关卡

正由于是2D玩法感觉还能坚持通关

但XBOX的3D续作玩了一会儿就明显感觉关卡比PS版差劲太多

这次重制算是一次不错的正名机会
正不了,过时了
和踩地雷一样,你去复刻除了情怀没人睬你这种玩法

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