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[新闻] 动视表示他们没拿到《古惑狼》三部曲的源代码,复刻版几乎是完全的逆向工程

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原帖由 @shinkamui  于 2017-6-23 16:52 发表
mesh可以直接从游戏asset里面恢复啊,不可能连怎么打包的都忘了吧……
得有游戏源代码或者打包工具两者其一才能知道

不然还可以跑模拟器拿vertex data,但我记得ps1送给显卡的数据不带深度。。那就糟糕了


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原帖由 @AndMe  于 2017-6-24 14:18 发表
到了ps的时代,已经不太不可能出现源代码丢失这种事情了
给源代码有什么好处?当年黑了顽皮狗一刀,现在又不给分钱,不想给的托词而已
游戏源代码丢失的事情即使是近几年一样有,别以为每个公司都那么注意



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引用:
原帖由 @chenke  于 2017-6-24 20:07 发表
张口就来,起码考证下吧

代码全丢的是铁甲飞龙RPG,FF3。

SS梦精灵代码在,全汇编,精确移植PS2困难,世嘉上海走了弯路最终还是放弃,造样重做。
ff3我觉得是存疑的,那个年代不都写汇编么,反汇编下就行了,源代码注释什么的重要性没那么大

如果我没弄错的话,ff5 gba也不是拿源代码移植的


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