» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 【温故而知新】05年E3杀戮地带2大饼画面

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-6-21 17:49 发表
现在看来还真挺一般的,不过可能有些特效现在也未必做到吧
主要是流程设计的问题比较明显,当时FPS游戏没有那么紧凑的动作演出触发,这段视频整体看来领先业界15年

当年看完我就说,如果是真的,Bungie集体炒鱿鱼回家卖红薯得了


TOP

引用:
原帖由 ABCDE 于 2017-6-21 18:47 发表
posted by wap, platform: Android
这画面现在应该能做出来说不定还能更好。
不是画面的问题,是流程本身做不到演出效果这么厉害,COD的动作演出也只能做成QTE形式

印象最深的就是桥洞底下抬头射击和火焰喷射器间接杀敌的整段无缝演出,目前有哪个FPS能做到?



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不要看我  于 2017-6-21 18:41 发表
刚才去看了下2005的视频,这段前面是一段荒野大表哥,前面还有铁拳一段冒汗气的cg,早前点还有ff7重制,后面是gt,当年看这发布会确实过瘾。
想起某御用文人的名句——纵做鬼,也幸福


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-21 18:24 发表
Bungie要是2003年把E3那段脚本搞明白,也就没COD4的事了
结果是记者一试玩发现路线容错率为0,只要不100%按照预告片里的方式玩,立刻死机
Halo 2的画面没造假,但是演出大大的造假了
结果halo2做成了一个极其开放的游戏,各种邪道打法层出不穷,我直到士官长合集里才找到第二关楼顶的暴龙印记,探索感实现得非常过瘾

但这显然是跟强调演出的封闭一本道关卡设计是南辕北辙的思路,如果宣传片成真,不知道要被halo的死忠用鬼畜打法玩坏多少次233

TOP

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-6-21 22:07 发表
又他喵的来秀智商
谁他妈的说那是即时演算了?

如果要说这算是骗人的话
03年HALO5宣传片是不是也是骗人的?
今年超越善恶2宣传片是不是也是骗人?

记住
脑子是个好东西!
https://imgcache.qq.com/tencen ...
纵做鬼,也幸福

TOP

milo秒杀一切游戏?楼上你喝了多少?

别忘了eyetoy小黄鸭是真实可玩的,milo只是个技术demo没有任何游戏策划

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博