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[其他] 【温故而知新】05年E3杀戮地带2大饼画面

这个帖子。http://club.tgfcer.com/thread-7318113-1-1.html
很多人认为05 E3的KZ大饼有多牛逼,现在看看其实真的很一般,当然在当时肯定是很震撼的。
不要说今年的《圣歌》了,3年前的《暗影坠落》就已经超越当时05 E3的大饼CG了
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posted by wap, platform: 红米Note3
那可是05年啊!



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05 E3最吓人的其实不是KZ2
如果论技术跨越度,00 E3的MGS2,03 E3的半条命2明显更吓人

05 E3最吓人是各种高概念Demo
比如大逃杀的24小时实时光影切换
比如某个用摄像头和游戏内女角色进行指挥互动的Demo,魔幻程度堪比09年微软的Milo

说点题外话,当然你们要觉得我是给索尼洗地也无所谓
一样是画大饼,我觉得索尼比SE好多了
比如HOME,大逃杀和八天被取消就是为了保这个东西,最后成了个优化差劲的大型聊天室
但至少索尼是拿着真金白银,砸进去数千万英镑做这个东西,而不是做个预告片就挂着逗你玩
这种态度让我难以真正去讨厌这个大饼,起码索尼不是钓鱼,但SE是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-21 18:19 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • lalaps2 激骚 +1 我很赞同 2017-6-21 18:18

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posted by wap, platform: Android
视觉上肯定是落后了,但你要知道CG就是CG,有些效果像是护目镜的反射、爆炸的烟雾是短时间内没完全赶不上的

本帖最后由 king8910213 于 2017-6-21 17:49 通过手机版编辑

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现在看来还真挺一般的,不过可能有些特效现在也未必做到吧

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现在的游戏画面已经比当时的CG好了。

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暗影坠落 2013年

[ 本帖最后由 lalaps2 于 2017-6-21 17:53 编辑 ]
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再过7,8年回头在看现在的。。。也只能笑笑。

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我记得谁说的kz2 demo ps6都做不出来

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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-6-21 17:49 发表
现在看来还真挺一般的,不过可能有些特效现在也未必做到吧
主要是流程设计的问题比较明显,当时FPS游戏没有那么紧凑的动作演出触发,这段视频整体看来领先业界15年

当年看完我就说,如果是真的,Bungie集体炒鱿鱼回家卖红薯得了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-6-21 18:22 发表

主要是流程设计的问题比较明显,当时FPS游戏没有那么紧凑的动作演出触发,这段视频整体看来领先业界15年

当年看完我就说,如果是真的,Bungie集体炒鱿鱼回家卖红薯得了
Bungie要是2003年把E3那段脚本搞明白,也就没COD4的事了
结果是记者一试玩发现路线容错率为0,只要不100%按照预告片里的方式玩,立刻死机
Halo 2的画面没造假,但是演出大大的造假了

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引用:
原帖由 lalaps2 于 2017-6-21 17:51 发表
暗影坠落 2013年
当时玩了暗影坠落感觉人物建模一般画面很好但人物建模,感觉没整体画面水平
不过地平线很棒

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这饼不夸张,我记得当时玩到2代的时候,还把这段登陆做出来了,小激动了一下

http://video.tudou.com/v/XMjA2ODI3MjA4MA==.html

视频5分钟的时候开始看

可是你现在说这些有什么用,消停两天而已

过一阵子一个个又会跟得了失忆症一样再反复念叨
像死了儿子的祥林嫂,是一种魔怔

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killzone2里面实际的这段登陆作战的画面,还原度其实非常高了

根本不能算是饼界黑历史

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posted by wap, platform: iPhone
刚才去看了下2005的视频,这段前面是一段荒野大表哥,前面还有铁拳一段冒汗气的cg,早前点还有ff7重制,后面是gt,当年看这发布会确实过瘾。

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