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[业评] 任地狱看来是重新回头做正经游戏了

posted by wap, platform: Meizu M9
正经游戏大家都会做,去未知领域创立正经的新标准那才是任天堂应该做的,做主流游戏只是甘于平庸罢了。


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说起奥德赛,我又要替卡比打抱不平了
狂吹偷了卡比那边元素和环境的互动,奥德赛偷了偷怪物能力的机制。
凭什么有现成机制的卡比没资格做狂吹奥德赛那样预算规模那样表现力的作品?两个凑不出新玩法要剽窃的作品反而有?
卡比那新作成本有狂吹的1/10么?有奥德赛的1/5么?就因为岩田聪已经死了,从此HAL系品牌好欺负?



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-16 23:39 发表

卡比,低龄化又女性向,想想现在的主机受众的年龄构成,塞尔达能正面硬钢其他公司的3a大作,口碑又高能起到拉动主机的作用,马里奥是当家花旦,每一代主机上都是用来展现创意游戏性的,这两个之后还有口袋,轮八百 ...
论销量卡比是比马里奥差点,但塞尔达可没资格说自己受众多吧。


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原帖由 任天鼠 于 2017-6-16 23:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
马车还偷了fzero的赛道和碰撞系统呢
都自家了还需要偷?
拿去用本身不是问题,是卡比的游戏机制明明很合适做开放世界3A,但是宁可让限制角色移动为基础设计的动作解谜游戏为了利用强加上去的开放世界把交互要素借用去了做了个3A,卡比自己新作却是个独立游戏级别。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:20 发表

塞尔达是任天堂少有的高口碑且受众年龄段较大的游戏,论地位也不是卡比能比的

任天堂很多游戏在今时今日看起来都是独立游戏级别的外表,不妨碍人家卖的好和卖高价。
卡比在出独立游戏级别的消耗品牌,游戏要素被送到人气还不如自己的塞尔达去积累口碑。
你觉得很公平么?

当然,狂吹在强化了交互性后比大部分甚至可以说全部的已有开放世界游戏的跑图流程有趣得多,最终确实是一款好游戏,没有出现最坏的结果,但还是留下了割裂的体验,就像是很努力的做了两个游戏,迷宫内和迷宫外。
如果交给本来就拥有这些要素的卡比来完成,游戏会更完整更一体化。我又想到了卡比流程设计的基本原则,即“过关容易,全收集难”,玩家经常过关后返回去重新收集这恰恰很符合开放世界随便跑破解地图上各个可探索点的体验,可以说卡比天生就是一个适合开放世界的题材,沦落到4399太可惜太可怜了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:42 发表

消耗啥品牌,卡比至始至终不一直都是低成本,你现在鸣不平是不是太搞笑了。历代任天堂主机核心玩家最关心的就是绿帽,马尿,口袋这三个,轮也轮不到卡比,皮卡丘人气那么高都没专属作品,卡比待遇不错了。

难道 ...
记住我完整的陈述
卡比既有的游戏机制就和合适开放世界,比卡丘没那么现成的东西,绿帽的模式和开放世界更是冲突的。
实际上,狂吹能拿来吹的内容至少一半要归功于元素和环境的交互,跟自己的传统要素没几毛钱关系。

不可能让卡比做大,不就是承认非嫡系可以随便欺压么,然而我就是看不过去。

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-6-17 09:29 发表
阳马是小泉主导开发的,WW是青沼。这两作在核心粉中评价都不高,也在极力抹消宫本茂的痕迹。当然我本人是阳马的粉,论好玩我认为BOW,马银1,2更胜一筹,但是论喜爱程度我还是喜爱阳马和WW。
另外卡比这个问题,没什 ...
很多人觉得银河战士难得一见就受到不公平待遇了,在我看来银河战士题材受限本来就没有大量制造的本钱,很快会重复化套路化降低品牌价值的。
在我看来被做成年货消耗品牌价值才是最坏的待遇,卡比现在作品不少,素质一般,没有大的改动也看不出资本投入上的诚意,就处于这种状态下。
不要说什么卡比拿不出成绩来,现在卡比这种生产模式消费群体只有丢失不会增长的怎么拿出成绩来,当年卡比销量比塞尔达还好呢。

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引用:
原帖由 328928249 于 2017-6-17 17:28 发表
posted by wap, platform: Android
麦片还在为卡比打抱不平呢233。。同时期的传说的非斯塔岂不是哭晕在墙角。。
那个可玩性太低,没了就没了。
如果不是狂吹和奥德赛山寨卡比了,我也不想计较的。

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