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[其他] MC销量(总284):马车8D四连冠、24天>44万 掠食>0.7万 F通的MHXX超越MH3G的累计

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原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:42 发表
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证明不了少出货=需求下降就是单纯的唱衰,再多说也是抬杠
我认为需求下降而已,你完全可以不信


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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:45 发表
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我让你证明的是购买难度没变,你说的这个和现在的购买难度有什么关系?
我就让你明确怎么得出购买难度没变的,说个话就这么累吗?
这个证明不了,谁都一样



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原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:45 发表
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你认为需求下降是因为你是任黑,这是你的期望,如此而已
这个根本无所谓,因为ns在日本没竞争,多一点少一点没有什么区别,我要黑也不会黑这个的


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原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:46 发表
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所以呢?因此证明市场对NS需求下降了?那为什么这周NS反而上升了?你的观点如果成立那应该是大幅下滑才对吧?
很简单啊,需求相对之前是下降了,任天堂相应的调低了供货,依然保持每周能卖完的程度,这种情况起码不难理解吧?(即使你认为不是事实)

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原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:57 发表
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我前面的字都白打了

为什么需求下滑了乌贼娘同捆能炒到54500日元的价格?为什么限制出货前NS还是3W多日元的价格,需求下降了反而炒到4W以上?JS不怕滞销?

任天堂凭啥突然就知 ...
我已经解释了
需求下降的同时供给一样下降了,也就是说还是缺货(我认为缺货程度和之前差不多,当然有人说我无法证明,似乎确实没法证明),缺货的程度可上可下,所以本来就没道理说黄牛价不会涨
就像ps4pro一样,需求不如同期的ps4,问题是供货少啊,黄牛溢价自然比ps4高得多

至于供货突然降低这没什么吧,本来这段时间就是淡季(游戏销量上也能看出),结果黄金周之后任天堂要保持一定的紧缺度,通过渠道反馈的每日的销量和预定数调整供货是完全可以做到的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-5-24 23:02 编辑 ]

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 23:01 发表
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你没法证明就别认为了,不能证明你说个啥?
我只是认为而已,就像这贴里很多人都给出了自己的解释,谁能证明呢

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 23:05 发表
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所以这就是你理直气壮说这个的理由?日亚涨价是实实在在的,在你眼里就得出购买难度没变的结论了,原来购买难度不包含日亚黄牛贵的那几千日元?
是啊,你有啥意见吗?

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原帖由 主炮 于 2017-5-24 23:06 发表
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你这完全是臆想,解释啥了?
解释了在什么情况下,需求下降但是价格可以不降反升
至于ns是不是这种情况,你自己认为咯

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原帖由 主炮 于 2017-5-24 23:10 发表
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你的论据呢?原来扯了半天你的观点连论据都没有吗,那你解释啥了?
我的论据就是历史数据和商业上没必要刻意压货的原因(实际上从马车8前几周看任天堂也没有压货)

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 23:12 发表
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有啊,原来贵了几千日元后购买难度还是一样的,杠神你这话说出来就名誉扫地了(虽然不知道你还有没有什么名誉)
这个我已经补充了,首先我觉得这点浮动没什么意义(个人看法,而且也不认为现阶段日亚有多少第三方ns主机销量,代表性不够),其次即使购买难度提升了,依然可以用供货和需求同时减少解释
所以如果你要追究我说的购买难度不变,那我已经告诉你了这只是个人感觉罢了

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原帖由 主炮 于 2017-5-24 23:13 发表
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历史数据在哪?麻烦你给我一一列出来。
请看上周的同名贴,有人贴出来了

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原帖由 主炮 于 2017-5-24 23:19 发表
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56楼那个?那个证明啥了?
先贴出来吧

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 23:21 发表
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价格摆在那里没意义,你一个不在日本的人感觉到的购买难度就有意义,还可以以此作为论据,意义这个词我还真是不懂
其实都没什么意义,因为这点量和相关性都不够,所以还是看销量最靠谱
当然咯,反过来说,你也可以分析一下,如果ns的需求没有下降,供货量直接减半还多,市场公允价格的上升幅度会有多少

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原帖由 主炮 于 2017-5-24 23:22 发表
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合着你连是什么数据都不知道就拿来当论据了?
我怎么知道你看到的是哪个2333

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 23:24 发表
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你知道自己说的没意义就行了,其他还用我说吗?
我说的观点本来就不会因为购买难度的小幅波动而变化啊

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