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[业评] 打开未来之门,VR游戏业界的16年以来的回顾!

vive不晕的是那些完全自主移动的游戏,这类PSVR也不晕,比如蝙蝠侠VR。
而就我个人PSVR体验的经验来说,晕眩问题其实不难解决,人体适应起来非常快,我现在坦克大战都是随便打的。真正的问题是,此类非自主移动的游戏人体适应之后,之前那种身临其境的感觉会大幅弱化,就好像是大脑为了不晕眩而降低了部分感知力,这等于弱化了VR最大的魅力。
通过PSVR的体验现在我也觉得HTC对VR的研究或许更深入,完全自主移动式游戏或许才是VR游戏最好的选择,那种用手柄控制移动的游戏舒适度总是达不到玩电视游戏的水平。而且PSVR还有2个不小的问题需要解决:一是头盔捕捉精度随着游玩次数的增加会出现下降,需要再此校准;二是佩戴方式时间长了会造成前额压迫问题,导致头部酸胀。尤其第一个问题如果不能通过后续更新解决,那我是不推荐大家购买的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-22 18:36 编辑 ]


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