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[业评] 打开未来之门,VR游戏业界的16年以来的回顾!

话接前段,我已经在本论坛发了不少有关VR 业界的文章,众多索青那是轮番上阵要把我批判一番。
但是事实市场的风向已经证实了我的以前的预测,VR 产品并没有足够的好,能够满足普通用户的需求而大卖。
尤其是在硬件方面,并没有ready, 还需要很多黑科技的突破,而且如果矮个子里拔高的话,那只有vive的前途更加光明一点,毕竟他是唯一一款room scale 范围内不会晕眩的硬件VR 产品,而其他产品,比如psvr那你只能先进化再说(就是晕啊晕啊吐吐你就习惯了)。
那么这个市场已经过去一年了,我们回头来看,厂家市场给我们交出了什么样的答卷呢?
1,vive还是在技术上,在硬件上占据第一,vive不但有了配套的无线头盔,终于可以拜托线缆的束缚,这是VR
技术上的一大突破,也是用户体验度上的一大突破,从不晕眩到自由无束缚,vive以及后面的G胖都是走在正确的道路上,最近,还有一大技术上的突破vive的lighthouse系统继续改进,新一代提供更大的范围识别,更佳的追踪行性能,甚至提出了house scale 的概念,对一些希望布置游乐场级别的VR用户体验的公司来说,G盘的lighthouse是最佳的低成本解决方案之一。
2,  Oculus 在facebook的支持下,发布了最新的手柄,也有更多的厂家研发支持,但是道路偏向社交。
3, PSVR除了大作生化7 以外,乏善可陈,硬件上的不力跟晕眩获得了新人类测试机的外号,当然卖的最多,黄牛最开心,当然也没有vive疯狂,vive一开始缺货时 在闲鱼卖出过1万4 未拆封的两倍原价的高价。
以上是我的个人的总结,当然有人不认可。
那么我就拿出最新对开发者的调查来看。
http://www.leiphone.com/news/201702/HNFDDx9PaduYayp0.html
39% 的游戏开发者在开发 VR/AR 游戏,Vive 成最受欢迎平台
哪个平台最受欢迎?
根据报告数据,当被问及“正在为哪个平台开发”时,24% 的人选择了 HTC Vive,排名第二的是 Oculus Rift,有 23% 的开发者正在为其开发,PlayStation VR 和 Gear VR 则以 13% 的数字并列第四。

而对于“未来想为哪个平台开发”这个问题,三大头显继续成为开发者眼中的香饽饽,其中 HTC Vive 领先,得到 40% 受访者的选择,Rift 和 PSVR 分别为 37% 和 26%。
独占内容 Vive 更占优势
有 11% 的开发者表示自己在开发仅限某个平台的 AR/VR 游戏,而这些开发者当中 33% 选择了给 Vive 独占,Rift 为 24%,二者差距扩大,PSVR 的份额则来到了 15%。

开发者对不同平台的兴趣
如果抛开实际项目,单看开发者兴趣的话,Vive 的领先程度更加明显。有 45% 的开发者对 Vive 感兴趣,相比之下,Rift 为 30%,PSVR 为 29%。有趣的是,Google Daydream 以 17% 的数字超过了 Gear VR 的 13%。

当然,在VR 原年这里不得不提的是:
衡量内容精彩度的一个直观指标是杀手级应用(Killer App)的数量。9月份,来自USC的创业团队Survios宣布,他们基于HTC Vive平台开发的VR游戏Raw Data实现了月入百万美金流水的销售成绩。这一数据振奋人心,初步展现了Vive平台孕育爆款游戏的能力。
当然,在原生VR应用中,RawData目前应该排第一,因为生化危机7并不算原生,算是跨界。
而且RawData本身提供了很多如何在VR 射击游戏中,设计与用户交互的经典范式。
为众多开发者提供了很多设计上的启发。
但是VR 业界,除了这个以外,对真正的用户提供完善体验的应用确实乏善可陈。
怪不得很多用户买去回去都是落灰而已。这从另外一个侧面证实我去年的判断,三大公司都并没有撬动VR
市场的活力,原因还是在硬件上技术的缺乏跟软件环境应用的缺乏。
我早就说过,对用户体验来说,
1, 晕眩是不可以接受的。
2, 线缆的束缚感是不可以接受的。
3, 有限室内空间导致的不自由的感对高端用户也是不可以接受的。
4,过高的价格对部分用户是不可以接受的,但是高端用户无视。
5,高质量的游戏或者平台支持。
从上面几点来说,做的最好的,目前看来最有前途的是vive 或者说vive后面的 G胖。
目前g胖已经完美解决了至少1,2,5. 第四点对目前硬件跟技术迭代摩尔定律速度来说只是1-2年的事情。
真正约束VR硬件环境还是3,我认为要突破这点,还是要从万向跑步机上面做功夫。
否则每个人要完美体验VR,那还得先租一个大仓库再说。
所以,在没有完美解决3的问题之前,VR 比较有优势的不是游戏,是porn视频跟VR运动摄影跟VR 电影或者社交之类的发展,比如虚拟教育,虚拟会议室之类。
所以从一个用户的体验看来,万向跑步机,或者可以模拟万向跑步机作用的游戏仓才是下一部技术所需要攻破的重点。
但是从VR头盔业界来看,
五年内比较重要的技术有:
关键技术包括:新的显示技术(包括光学和显示屏技术),基于眼球运动的动态渲染(Foveated Rendering),环境立体音效(Ambisonic Audio),呈现场景深度信息的技术(Lightfield Displays等),真实场景的3D重建(依赖于Computer Vision)。  
VR产品在未来五年内还是逐步增量发展,等到突破了输入界面的问题,即万象跑步机或者运动仓的技术后,即将迎来高速发展,改变社会,比如刚需杀手级应用,减肥。在家里就能享受到专业健身教练的指导跟对姿势的调控。或者玩玩游戏就能塑身成为肌肉男,未来电子竞技也不再是宅男的专属。


本帖最近评分记录
  • 十二少 激骚 -2 恭喜发财 2017-2-23 09:14

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posted by wap, platform: 红米Note3
你把之前自己的贴放出来嘛



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posted by wap, platform: iPhone
学习了
但是你在本潭发这个,可能已经做好了心理准备


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VR硬件确实还远未成熟,3年之内难有建树

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posted by wap, platform: Lenovo
还是没乱用的东西

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posted by wap, platform: Android
pc现在没生化危机7。就这一点灭全秒。

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点进来之前忘了看id。不过我也实在妹想到撸主还有脸发VR帖。

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我觉得下一个需要攻破的技术难点并不是万象跑步机这种在VR里移动的工具,而是触感反馈技术

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posted by wap, platform: iPhone
首先 psvr不晕,和新人类无关,晕的就是一开始那几个游戏。随着游戏厂商经验增加,更不会晕。
第二,坐着玩vr挺好,一个长时间的大作你要还运动,其实挺累的。
第三,psvr前途远胜其他两家。

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posted by wap, platform: Chrome
今天才看到dirt rally 的vr扩展包已经在ps store上开卖了,今晚下班回去搞一下。

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vive不晕的是那些完全自主移动的游戏,这类PSVR也不晕,比如蝙蝠侠VR。
而就我个人PSVR体验的经验来说,晕眩问题其实不难解决,人体适应起来非常快,我现在坦克大战都是随便打的。真正的问题是,此类非自主移动的游戏人体适应之后,之前那种身临其境的感觉会大幅弱化,就好像是大脑为了不晕眩而降低了部分感知力,这等于弱化了VR最大的魅力。
通过PSVR的体验现在我也觉得HTC对VR的研究或许更深入,完全自主移动式游戏或许才是VR游戏最好的选择,那种用手柄控制移动的游戏舒适度总是达不到玩电视游戏的水平。而且PSVR还有2个不小的问题需要解决:一是头盔捕捉精度随着游玩次数的增加会出现下降,需要再此校准;二是佩戴方式时间长了会造成前额压迫问题,导致头部酸胀。尤其第一个问题如果不能通过后续更新解决,那我是不推荐大家购买的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-22 18:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
独占一堆4399鸟用啊,多些re7这种vr才有未来,今年就期待ac7了

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LZ之前可是说PSVR性能太低必暴死的,现在改口不谈销量了?

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posted by wap, platform: Firefox
LZ你的屎到底吃了没,说话算数至少是条汉子

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posted by wap, platform: Android
我现在每天都在用oculus rift打模拟赛车游戏,每天1到3小时不等,参加联赛时也戴着。感觉目前的VR游戏都完全不能战,唯独赛车游戏,用了VR比三屏还炸裂得多啊。现在玩模拟赛车时已经完全离不开VR了。

我这人玩主观视角游戏基本必晕,做海盗船这种的也必晕,但是在PC上玩的几款模拟赛车我几乎都完全没有晕眩的情况,上手就能适应,只有玩iracing时如果不开超采样,远方的背景会有些闪烁,会带来不适,但把超采样开到1.5以上后,就完全没问题了。

用VR玩游戏对我来说目前最大的制约是头盔里太热。由于打赛车游戏时太紧张,心跳血液循环都比平时快,所有很容易出汗。目前用VR玩赛车时,我都不得不一边开电扇一边玩。

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