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[新闻] 《1-2-Switch》官方18种迷你游戏介绍宣传视频

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是实现了家用机的功能


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原帖由 @卖哥  于 2017-2-9 12:34 发表
你不如说少HD振动。
这年头人均手机数超过1个
任天堂从来没打算跟手机竞争,而且手机也起不到家用机的作用,无论是实体按键还是同屏多打



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12s的意义就是一个脱离电视随处可去的家用机聚会游戏,这本身就是探索了


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手机可以有很多作用,所以任天堂就该出手机么,而就因为任天堂不会出手机,所以才会有随处可去的家用机概念啊

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我觉得任天堂在自己的业务领域里作什么探索都是非常合理的,不是说有了手机这种什么都能干的设备任天堂就会放弃探索了,同样不是说有了ps4x1这样比较完备的硬件平台任天堂也该放弃探索,事实上任天堂也没放弃在自己思路上的探索

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 12:41 发表
dq无双的意义就是一个脱离电视随处可去的家用机无双游戏,这本身就是探索了
bmr的意义就是一个脱离电视随处可去的家用机炸弹人游戏,这本身就是探索了
这俩单人玩掌机都能实现,但是要实现便携的一机多人,就是ns的探索
而12s这种掌机也不能实现还不需要屏幕随处可以通过一个家用机来玩聚会游戏当然也是一种探索

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原帖由 @卖哥  于 2017-2-9 12:46 发表
任天堂不出手机是因为没能力,就像任天堂为什么没殖民一个新的星球上面只提供任系游戏机一样。
对啊所以ns很合理啊

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 12:48 发表
是啊,所以你说的这种探索,只不过是ns带来的,给12s贴金有点勉强了
12s和ns能脱离开谁描述这种随处可去的家用机聚会游戏形式?

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原帖由 @卖哥  于 2017-2-9 12:44 发表
对这个游戏来说,按钮基本不需要。

手机不能作为家用机,但是可以作为娱乐工具。
细分市场的想法是短视的,消费群体并不是一成不变的。

这个游戏真正是HD振动,很多游戏机制体现在手感上,比如挤奶,我猜测挤到位时往下拉有阻尼感,拉过头回馈消失,玩法是在有效行程内最高速度的撸,这么一个玩法没有HD振动就很难实现。
所以只有自己出手机一条路么,就因为群体不会一成不变,手机以外的设备仍然是有机会的

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 12:51 发表
dq无双这种跨平台也不能脱离开啊,但显然谁也不会认为这属于se的探索
你这是为了否定12s而否定了,以任天堂的特点来说ns的部分机能都是为了实现这种玩法也有可能

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好了,我该说的说完了

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