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[新闻] 《1-2-Switch》官方18种迷你游戏介绍宣传视频

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当然更令人恶心的是,这东西顶多作为一个特性演示,3ds中的随机带的几个游戏都比它强得多,结果任天堂又一次短视地想靠首发骗一笔


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根据机械振动和声音和拼反应为啥是倒退,这不是乐趣的一种么,乐趣还有啥进步和倒退的,如果说进步一定要抛弃一些乐趣,那这算啥进步,那重拾这些乐趣有什么问题,况且谁也没说非要进步吧,有更多种类的乐趣有什么问题
我不觉得这个12s和扑克有多大差别,扑克可以玩真牌或者用手机实现,12s只是用到了joycon的振动和感应,没啥区别



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原帖由 @ailiketian  于 2017-2-9 10:39 发表
本来兴冲冲的和老婆看这个视频,想拉她入坑一起玩,但是看完我自己都好尴尬。。 抱孩子是什么鬼!平常还没抱够吗?一个屏幕出现一个孩子的头和哭声,半夜都会吓醒的好吧。
没看到,我就看到四个人兴致勃勃一脸笑容地拿着个手柄上下晃就关了视频。

没人说明你根本不知道这几个人在那干什么,所以屏幕上另外跳出瓶汽水之类的,告诉你你在摇瓶子,玩这个游戏就是脑补的最高境界。


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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 10:48 发表
根据机械振动和声音和拼反应为啥是倒退,这不是乐趣的一种么,乐趣还有啥进步和倒退的,如果说进步一定要抛弃一些乐趣,那这算啥进步,那重拾这些乐趣有什么问题,况且谁也没说非要进步吧,有更多种类的乐趣有什么问题
我不觉得这个12s和扑克有多大差别,扑克可以玩真牌或者用手机实现,12s只是用到了joycon的振动和感应,没啥区别
扑克的游戏深度和信息量远超12s,既然12s无论在这些方面还是反馈上(部分游戏qte同样简单,倒是起码展示体现了视频游戏相对桌面游戏的优势,也增加了沉浸度)都比扑克弱,那我真不知道这算什么探索方向

抢旗骗dice抱娃Wii或者wiiu哪个不能做?之前以前的任天堂还没脸拿出来

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大家应该都忘记了2分神作JUST DANCE...游戏明显不是面向专业玩家吧...

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人们围在一起吹牛侃大山才是脑补的最高境界很正常,俩人吹牛得关系很好非常有共同话题,一个人自己吹牛就是精神病。12s是给你提供另一个规则和可能,同时还有多人在一起闹的羞耻刺激感,这游戏俩人玩都不会好玩,更别说一个人了

绝大部分内容没有重复性和挑战性,所以才准备了28个,多人聚会或者社交活动里随机抽选,换不同对手,体验完全不会一样,周围还一堆人看着,可以说是纯社交或聚会游戏,也是个靠新鲜感和乐趣性安利硬件引发噱头的游戏,任天堂做这个的功利性非常明确,但他这游戏自身的价值和意义仍然是有的

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原帖由 @conansick  于 2017-2-9 10:59 发表
大家应该都忘记了2分神作JUST DANCE...游戏明显不是面向专业玩家吧...
jd娱乐性很强啊,你看youtube上单人都有很多分享的,和12s这种玩着就发现自欺欺人的类型不是一回事

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 10:59 发表
人们围在一起吹牛侃大山才是脑补的最高境界很正常,俩人吹牛得关系很好非常有共同话题,一个人自己吹牛就是精神病。12s是给你提供另一个规则和可能,同时还有多人在一起闹的羞耻刺激感,这游戏俩人玩都不会好玩,更别说一个人了

绝大部分内容没有重复性和挑战性,所以才准备了28个,多人聚会或者社交活动里随机抽选,换不同对手,体验完全不会一样,周围还一堆人看着,可以说是纯社交或聚会游戏,也是个靠新鲜感和乐趣性安利硬件引发噱头的游戏,任天堂做这个的功利性非常明确,但他这游戏自身的价值和意义仍然是有的
说了半天,乐趣都和游戏本身毫无关系,其实你也知道,无论是28个还是280个,其实一个都不好玩,所谓的乐趣全要依赖延伸的场景,比如什么输家受罚大家high,那这玩艺就不如一个划拳了

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 10:53 发表
扑克的游戏深度和信息量远超12s,既然12s无论在这些方面还是反馈上(部分游戏qte同样简单,倒是起码展示体现了视频游戏相对桌面游戏的优势,也增加了沉浸度)都比扑克弱,那我真不知道这算什么探索方向

抢旗骗dice抱娃Wii或者wiiu哪个不能做?之前以前的任天堂还没脸拿出来
这都是凑单的啊,真正用到与hd振动相关的就那几个,但是放在一起完全不影响他想实现的效果

探索方向就是一堆人玩起来产生的化学反应能不能更强,你以前面对着电视跳瓦里奥的猥琐舞还不够,这回让你和姑娘面对面跳,直接调动你的羞耻心,你本能越强玩的就越刺激,任天堂游戏内容需要设计的东西就越少,他创造这个条件和环境本身就是一种设计

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何况这又哪里谈得上探索?以前的机器要实现这个目标易如反掌

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:05 发表
这都是凑单的啊,真正用到与hd振动相关的就那几个,但是放在一起完全不影响他想实现的效果

探索方向就是一堆人玩起来产生的化学反应能不能更强,你以前面对着电视跳瓦里奥的猥琐舞还不够,这回让你和姑娘面对面跳,直接调动你的羞耻心,你本能越强玩的就越刺激,任天堂游戏内容需要设计的东西就越少,他创造这个条件和环境本身就是一种设计
问题是任天堂是游戏提供方,它的功能是把游戏本身设计好,同样是面对面跳,jd就是合格的游戏

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 11:03 发表
说了半天,乐趣都和游戏本身毫无关系,其实你也知道,无论是28个还是280个,其实一个都不好玩,所谓的乐趣全要依赖延伸的场景,比如什么输家受罚大家high,那这玩艺就不如一个划拳了
没错啊,是可以划拳啊,但是划拳任天堂能赚到钱么,划拳这么有趣的东西跟主机游戏有关么,游戏制造商当然想把世间万物有趣的东西都跟游戏机联系起来才好呢,这难道不该探索么

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:08 发表
没错啊,是可以划拳啊,但是划拳任天堂能赚到钱么,划拳这么有趣的东西跟主机游戏有关么,游戏制造商当然想把世间万物有趣的东西都跟游戏机联系起来才好呢,这难道不该探索么
那就是砸牌子啊,暴雪要是出个斗地主游戏,我看大家都知道他要玩

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探索不是一定要创造从来没有的东西,以前的乐趣一样是乐趣,你有办法让他重新吸引到人这一样是探索,其他厂商出hd版remaster版重制版翻拍电影,任天堂就用新硬件新噱头功能重新包装旧乐趣,人间的乐趣就那么多,不是新的就不认可这就太极端了

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 11:10 发表
那就是砸牌子啊,暴雪要是出个斗地主游戏,我看大家都知道他要玩
暴雪要出个斗地主的游戏肯定不能叫斗地主也不能用扑克牌,神遂可以一样但是必须改头换面,真能把斗地主弄个别样出来绝对是牛逼的企划

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