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[专题讨论] 全面看一下历史,感觉94 95这两年绝对称得上日本游戏业的转折点

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原帖由 jzwtxp 于 2016-11-19 08:29 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
如果土星向下兼容MD和MD CD的话会怎么样?
估计会亏的连dc都出不起了,直接绝唱就是土星。

土星是一个直接让sega从巅峰走向没落的主机,加上不同部门的内斗,可以直接让家用机部门关门了


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任天堂这个唯利是图的作坊如果不是贪念卡带可以挣第三方哪点蝇头小利,用cd媒体的话至少不会被ps碾压



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-11-20 15:49 发表
当初SEGA设计SS的时候,在3D上就是比3DO和MODEL1强就行,哪曾想会有个PS杀出来。记得看一篇文章,SONY一开始设计PS的时候也没有多考虑3D机能需要有多强,是NAMCO强烈要求的,不知道真假。
肯定是真的,南梦宫当时可是骚尼最重要的盟友。


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真正的转折点应该是任天堂宣布新一代主机使用卡带那一刻开始,这完全是为了自己那点蝇头小利将所有第三方推倒对手的阵营,当时的任天堂就是这么个自私且不顾合作伙伴利益的作坊,夏普在gb上吃了大亏,骚尼原本也不会正面登场,都是任天堂自己拼命作。

从第三方到零售商早就对任天堂咬牙切齿,而且还有个骚尼这么个超级大鳄杀进来,还鼠目寸光的为了自己那点小算盘固执的使用卡带,不死都没天理了。

如果不是中后期北美n64靠着游戏大作扳回一城,连带着掌机一起估计早卖给微软了

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很为世嘉可惜,毕竟当时对世嘉的情感是任何一个品牌都不能比的,相信所有从md玩过来的人都能明白我的感受。

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2017-1-27 00:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
还以为是他统治的时代,谁知道被潮流无情的抛弃。权利金可不是蝇头小利,像ff这样的数百万大作,是不小的钱啊。
。。。。。。。
我说的是任天堂的卡带制度,指的是第三方每生产一盘卡带就要付给任天堂一定金额,不管卖不卖的出去都要盈亏自负(就是说如果任天堂觉得你的游戏只能卖二十万套,它就给你烧录二十万的卡带,不管你卖不卖的出去提前收了你二十万套卡带的烧录费用)而生产多少卡带却由任天堂说了算,等于说任天堂控制了第三方的命脉。这才是任天堂坚持n64一定非要用卡带的根本原因,你以为抠到极点的任天堂舍得用成本高昂的卡带是为了那所谓的没有读盘时间?当然是为了最大限度的榨取第三方的利润,而强迫玩家付更高的价钱去买一款游戏。

而索尼的权利金制度是第三方卖了多少才收多少,而且单价更低。加上cd成本低,制作周期短如果游戏大卖马上再版就能跟得上热潮继续卖,卡带就不行了,加上还有任天堂这个傻逼,有时候游戏大卖,等你再版出来热潮已经过了。。。。。。

还有索尼帝国的销售网络也不是任天堂能比的,那时候除了第三方连小卖部也要看任天堂脸色,给你发多少货也是任天堂说了算。。。。。。

总而言之就是任天堂不死简直天理难容

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