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[专题讨论] 全面看一下历史,感觉94 95这两年绝对称得上日本游戏业的转折点

先说大环境,3DO这台主机在1994年3月登陆日本,点燃了次时代主机大战。尽管3DO销量一般,但是其表现出的潜质已经表明,这是一个变革的时代,如同三国里的群雄割据剧本一样,正是问天下谁是英雄的时候


世嘉在1994年底几乎同时推出了32X和土星,32X还是对MD的一个小升级,号称买了32X就可以把16位的MD变成32位主机,可见世嘉对于MD的恋恋不舍。但是32X反响平淡而土星越卖越火,到1995年世嘉基本完全放弃了MD,完全赌在了土星上,世嘉没有料到,土星天生的缺陷会造成怎样的致命伤


业界大佬任天堂对于变革有些反应迟钝,任天堂依然希望像FC向SFC那样缓慢的完成过渡,在1995年,SFC大作频出,但是依然压不住SS和PS的热卖。被寄予希望代替GB来狙击SS、PS的VB在7月推出,成为了任天堂历史上最黑暗的失败,任天堂被迫一次又一次推迟N64的发售日,多次推迟已经说明了任天堂的不自信,果然在正式发售后遭遇冷遇


1996年初SQUARE惊人的宣布加盟PS,其实,基本可以推断,SQUARE高层在1995年底已经在酝酿这一反叛了。在反复比较任天堂和索尼两边的优势劣势之后,SQUARE显然看到,反戈一击会给自己带来极大的好处,需要的就是踏出这一步而已。就相当于小早川秀秋在关原大战中突然反水,这一反叛完全改变了整个战局。有意思的是,任天堂正代表游戏业的关西势力,在关原大战中输给了关东势力的索尼


在16位时代割据一方的NEC,在94年底也赶潮流推出了PC-FX,结果被SS、PS的热卖完全吞没。次时代主机的失败对于NEC来说就是退出了主机的竞争,PC-E在苟延残喘了一段时间之后终于消失在历史中



局后复盘,总结的经验教训就是,主机大战一个靠的是硬件,一个靠的是软件。在主机转向次时代的时候,依靠的完全全新的新硬件,这台新硬件寄托了主机商的命运,在设计上必须尽量没有缺陷,能够适应未来数年的游戏需求。另一个就是软件,谁也无法推测,如果勇者斗恶龙7出在土星或者N64上,业界会不会更加混乱。索尼的成功在于反水了SQUARE,从而奠定了胜局。如果不是任天堂在这两年这么失败和SS、PS表现的强势,SQUARE恐怕也不敢做出反叛的举动。历史的车轮,就在这一刻改变了方向!


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反正最后是呗美帝碾压 ╭(╯ε╰)╮



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最后steam一统天下。


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简单说就是2D到3D的剧烈变革期,这个变革对厂商对玩家的冲击远甚于后来的高清、体感和VR

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1994确实是个重要的历史节点。

PCE是一台神奇的主机,最近一直在用模拟器玩它的游戏。

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看了很多的回忆录
当时的日本厂商尤其是一些名制作人不光是不会做3D,而是真的从心底看不起3D,比现在很多人看不起VR的程度有过之
也难怪PS时代一大堆厂商猛烈的落后了

[ 本帖最后由 md2 于 2016-11-17 21:45 编辑 ]

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ps时代的3d惨不忍睹

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
当时的世嘉和老任激发了索尼的斗志

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SS是最后的2D神机 后无来者了 也幸亏当初和SFC叫板 不然当年很可能出一堆VR这个那个 全大方块马赛克3D的游戏
精美的2D画面什么时候看都不过时

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posted by wap, platform: 乐视
ps1最牛逼的倒不是3d多边形,而是cg播放和光源特效,这两个才是大杀器。
现在想想,ss之所以没有多少像ps1那样以预渲染cg图片为背景的游戏,是因为缺少了cg播放机能后,cg背景不可变化,会显得很单调,生化危机1那样的也就是极限了,像ff7那样漂亮的背景是无法实现的。
光源特效更是ps1的大杀器,n64的光源效果都没ps1好

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如果土星向下兼容MD和MD CD的话会怎么样?

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cg背景这个有什么难度?画24张图片放背景循环显示

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2016-11-19 09:29 发表
cg背景这个有什么难度?画24张图片放背景循环显示
ps上当然没难度,对ss来说难度就大了去了。ps上的很多cg背景不是单纯一张背景,是2d图片套gif。ps硬件支持,ss只能靠软件算

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引用:
原帖由 jzwtxp 于 2016-11-19 08:29 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
如果土星向下兼容MD和MD CD的话会怎么样?
估计会亏的连dc都出不起了,直接绝唱就是土星。

土星是一个直接让sega从巅峰走向没落的主机,加上不同部门的内斗,可以直接让家用机部门关门了

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任天堂这个唯利是图的作坊如果不是贪念卡带可以挣第三方哪点蝇头小利,用cd媒体的话至少不会被ps碾压

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