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[其他] 玩了几个钟《异度装甲》,还没体会到其神髓,却已经快玩不下去了

极其复杂的史诗级故事背景,跨越时间的爱恋,多重人格,记忆遗传,机甲,中国功夫(主角叫黄飞鸿?)
以上这些因素在1998年的日本是不是很前卫啊?被称作JRPG顶点的理由,我想当时日本的主流RPG应该是DQ这种吧,系统和故事都比较简单主打代入感的游戏,所以异度装甲在那个年代显得很另类,战斗系统做出了创新,剧情在当时很出人意料,特别“高大上”?
以今天的眼光来看,以上那些要素都是日本ACG文化玩剩下的了吧。特别是游戏背景的设定,现在的欧美游戏史诗级设定的一抓一大把,多重人格机甲什么的在日本早就被玩坏了吧。所以从XG的剧情来看,它是不是只属于那个特定年代、特定时期的神作?
我玩了几个钟的感受就是,游戏里不少设定都是填鸭式地灌输给你的,加上游戏的视角比较差,总是在迷宫里转不出去,遇敌率高打怪速度慢,流畅程度比CT、FF7差好多。前期看到什么“黑暗残酷的神之梦”、”乐园““天帝”、”地下人“一头雾水,忍不住去天幻看一下游戏的世界观设定,本来是想搞明白,结果如获一天书,越看越晕....
于是我又来TG请教了,XG神在哪里,是不是要坚持通关才能体会到精髓?

[ 本帖最后由 WIIU吧造访者 于 2015-8-28 14:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-8-28 20:01 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
主要是剧本神,但是现在类似的神棍剧本不少了,所以就没啥意思了,游戏本身可玩性不是很高,死党当年打到后期放弃了
对,我想表达的就是这个意思



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