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[其他] 玩了几个钟《异度装甲》,还没体会到其神髓,却已经快玩不下去了

极其复杂的史诗级故事背景,跨越时间的爱恋,多重人格,记忆遗传,机甲,中国功夫(主角叫黄飞鸿?)
以上这些因素在1998年的日本是不是很前卫啊?被称作JRPG顶点的理由,我想当时日本的主流RPG应该是DQ这种吧,系统和故事都比较简单主打代入感的游戏,所以异度装甲在那个年代显得很另类,战斗系统做出了创新,剧情在当时很出人意料,特别“高大上”?
以今天的眼光来看,以上那些要素都是日本ACG文化玩剩下的了吧。特别是游戏背景的设定,现在的欧美游戏史诗级设定的一抓一大把,多重人格机甲什么的在日本早就被玩坏了吧。所以从XG的剧情来看,它是不是只属于那个特定年代、特定时期的神作?
我玩了几个钟的感受就是,游戏里不少设定都是填鸭式地灌输给你的,加上游戏的视角比较差,总是在迷宫里转不出去,遇敌率高打怪速度慢,流畅程度比CT、FF7差好多。前期看到什么“黑暗残酷的神之梦”、”乐园““天帝”、”地下人“一头雾水,忍不住去天幻看一下游戏的世界观设定,本来是想搞明白,结果如获一天书,越看越晕....
于是我又来TG请教了,XG神在哪里,是不是要坚持通关才能体会到精髓?

[ 本帖最后由 WIIU吧造访者 于 2015-8-28 14:08 编辑 ]


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这游戏神就是在世界观设定和剧情演绎上吧,战斗系统有人喜欢有人不喜欢,我反正不太喜欢,我觉得平衡性太差,成长性也不好。不过剧情确实当年很牛逼。



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posted by wap, platform: iPad
Xenogears被称为神作就是因为FF7里提了一句,一个观点,不一定对


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主题就是转生

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这种事情没办法强求 喜欢的喜欢得不得了 不喜欢的多的去了
比如我 这游戏我是去年通关的 感觉还挺有趣
但今年很多人说的神作RPG巫师3
我玩了个开头就丢了 玩不下去 直接弃掉
世界这么大没必要纠结在一个坑里 对不对

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posted by wap, platform: Chrome
可以尝试优酷通关嘛

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
神作被称为神作是因为说了一堆关于神的故事

后来你们这些动不动就说别的游戏神作神作的烦不烦,跟神有5毛钱关系没有?
本帖最近评分记录
  • 田中健一 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-28 22:56

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音乐神

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Square的RPG,战斗节奏都慢,消磨你的耐性,而且遇敌率还高
当年玩了几小时受不了了,删了

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以前在S1看过一个讨论贴才知道XG的“神作"是国内汉化组封的

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神作这词本身就源于这个游戏,因为故事是和神相关的。

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posted by wap, platform: iPhone
试试异度之刃,蛮好玩的

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战斗系统确实没意思

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posted by wap, platform: Samsung
放现在看应该更加“神”才对,对宇宙、对生命、对意识的理解太超前了

看完摩根弗里曼的穿越虫洞感触更深

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地形太复杂跳不上去不玩了!

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