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[新闻] 《地剑》制作组Ninja Theory:希望创作介于独立游戏和3A大作之间的东西【更新详情】

http://www.vg247.com/2014/10/27/ ... ndie-and-aaa-video/

“独立游戏追求创意,3A大作追求规模和销量,我们则希望创作一些介于二者之间的东西,既有创意,又有3A大作的质量。数字发行让我们可以不受传统实体发行商的束缚,这样的游戏不一定非要卖三四百万才行,也不见得满足所有人,但只要达到切实的目标、吸引到属于自己的支持者就算成功。”


《地剑》现在只有12个人开发,以后可能会增加,但不会超过15人
而游戏只要卖过20到30万就能达标

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-29 14:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 hugang 于 2014-10-28 15:15 发表
每个工作室都这么想。。。
原文的意思不是追求高大全,而是做一个介于小游戏和巨型项目之间的一个中等游戏
类似的例子是影武者和绝境重启,画面不错,质量媲美二流3A作品,但只卖30美元,价格有优势,网络发行也保障了利润率
这样的游戏不用卖三四百万也能回本,所以可以搞一些60美元的作品不敢搞的东西



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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=921016

官方的图表,跟我想象的还不太一样
《地剑》现在只有12个人开发,以后可能会增加,但不会超过15人
而游戏只要卖过20到30万就能达标

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-29 14:18 编辑 ]


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