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[业评] 《bioshock infinite》玩不下去了……

改成RPG挺好


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俺也是闻其大名才抽出时间来玩这游戏,其实对妹子的互动也比较感兴趣
但是结果。。。

狗屁!

一个看起来是FPS,玩起来也是FPS的游戏,你跟我说它是RPG?!
别侮辱我智商行不行!

现在对这游戏的感觉就是,制作组想同时把世界观剧情表现和打枪做好,结果两头都不讨好,完全找不到平衡点, 看看人家灰渣3是怎么做的!

更重要的是,demo里的妹子互动被大幅砍掉!现在更像一个人型道具了!



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这是怎么啦


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我是晕了两天打通的,确实捡东西太恐怖了,你不捡的话没钱升级技能,磁带也没法收集
本来想尝试下1999难度的,突然发现太遭罪了,图个啥?

通个normal,回头看看论坛关于剧情的分析足够了

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我还嫌太不RPG了,最好做成me那样

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捡东西确实讨厌以至于我通关后有种解脱的感觉,叫我再玩第二遍就别想了。

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解谜类rpg阿,密室逃脱的感觉。

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无限有个毛解谜,真不明白为啥要做成FPS。

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PC开的全高特效,实在不觉得画面好,那些植物花草什么的别说走近看了,远看都是一堆垃圾贴图。再说捡垃圾,这让强迫症的人玩起确实痛苦,至少我是这样,不看完捡完觉得心有不甘,捡了又觉得这都是些什么垃圾玩意,唉。另外,玩这个游戏我是晕的不得了,没法。

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PC 画面甩主机两条街,还有field of view 设置

这次是简化了很多RPG成分,比如血包、hack和携带武器,更注重枪枪枪。血随地吃,武器随地捡,不过我是觉得这种改动蛮失败的,这个系列的重点从来不在于对射,而在于欣赏剧情和怎么利用场景互动玩死敌人,前作的敌人有近战有持枪,战场都是很小的空间,可以hack小飞机和机枪塔,在有水的地方可以用电秒杀。本作大部分敌人都是在远远的地方和你对射,场景开阔,人没看到子弹先到,简直和cod一样,vigor的作用大幅弱化,因为根本扔不准也没必要扔,有那时间都突死了,于是彻底沦为情节不错的打枪游戏。

我不知道制作人对这个游戏的定位是什么,带RPG成分的FPS还是带FPS成分的RPG?我还是更喜欢前两作的风格

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听上去跟无主2差不多?看来是我的菜,LZ是PS3么,5元包邮收了

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作为一个bioshock的忠实松丝对本作确实很失望,玩到70%左右也放弃了,玩的pc版,姑且不谈本作的优化是近期大作中最差的一个,我的配置绝对没问题,crysis3最高效很流畅但玩本作时不时的顿卡让人很无语,这货是虚幻3引擎么,搞的硬件配置像是虚幻4似的。
从游戏本身来说也乏擅可呈,战斗很无趣,还有不知道哪个脑残的设计师设计的只能带两种武器,魔法设计跟一代特色鲜明的魔法比也是没留下什么深刻的印象,关卡设计平平,玩到中期几乎要玩睡着了,本作的成品和当年e3上很惊艳的演示比起来差的太远了,从战斗爽快度到那种骨子里透出来的神韵都差的太远了。在3dm发表了一下观点结果被人喷说什么本作神的是剧情,我很无语,你一个以战斗和魔法相结合为显著特色带有rpg要素的fps游戏,难道卖点是剧情?玩的是剧情?

总结一句话,本作实在对不起bioshock这个招牌,连当初被喷的二代都不如,更谈不上神作,估计游戏开发中期制作人才的流失影响太大,很失望,亏我期待了那了那么久,延期那么久,就整出来这么个什么玩意!!!!!!!!!!!!

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我在pc上面通关了
在xbox360上面玩过1代,那时候震惊了
这次的pc版本也很不错.

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引用:
原帖由 REDEEM 于 2013-4-10 14:27 发表
听上去跟无主2差不多?看来是我的菜,LZ是PS3么,5元包邮收了
无主2的战斗乐趣可以秒BI3几十里

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第一人称的辐射3是渣,第三人称的辐射3是神作~~

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