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[其他] 我觉得次世代很难再感受到震撼了

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原帖由 arex 于 2013-2-7 11:27 发表
肯定不会有什么震撼的了,能达到同期中端PC显卡的水平就不错了,实际效果能达到高端显卡的效能就可以拍手笑了
crysis3beta全高可是连680都只能跑40帧左右,还只是多人测试版,正式发售版单人剧情肯定对显卡要求更高,你说的新主机达到中端pc显卡水平怎么破?


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原帖由 realclone 于 2013-2-7 11:01 发表

但你不能否认让人震撼的最直接的方法就是画面了,而以前的家用机也一直是延续这种规则的,至少在发售初期是这样,当然任地狱的SB wii系列除外
你们都被以前的科技发展宠坏了, 事物发展总有反面,经济危机的反面效果也持续了5年, 欧美厂商虽然技术强硬,但也不是所有都吃得消图形的高速发展,本世代很多欧美厂都破产了.

到时候就会看到你自己想什么,和事实上市场提供给消费大群体完全是两回事情.

还是那句话,做人要知足,非洲每年饿死几百万人, 你们还想着要玩阿凡达级别的画面, 真是不考虑实际情况空想.:D



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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

销量不变,开发费用再翻倍……


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震撼需要的是特效。光提高分辨率没用。1080P的马里奥还是那个挫样

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关键还是得看游戏配合,震撼感绝对会有的

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近期实在震撼到我的正是死亡三角恋3与杀手新作

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玩到SNES的DKC时好多人也以为往后“很难再感受到震撼”了,结果呢?

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

视觉上的震撼肯定少了

但系统上的震撼就要看游戏厂了

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posted by wap, platform: iPhone

感觉欧美的引擎领先于硬件,总能榨干最高端显卡。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

前阵子英伟达出过个new dawn的技术demo,我的配置勉强跑个40几帧,画面效果震撼的不行,这楼主可以去试试。次世代指望画面超过pc是很难的。

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月经贴了,每次换代的时候都会有人这么说。不过,这种高投入的制作方式还会持续多久就不清楚

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

性能和成本成正比,指望下一代游戏机达到如今中高端显卡所能实现的效果是不现实的。

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原帖由 超越梦想 于 2013-2-7 13:17 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

性能和成本成正比,指望下一代游戏机达到如今中高端显卡所能实现的效果是不现实的。
问题是现在高端显卡跑90%的游戏都是1080P,远超60帧,但是主机确是奔着720P。30帧去的,并且统一开发标准,举个例子,如果现在PC游戏都以680为最低配置开发,画面绝对会好的很多,这个就是主机的优势。个人觉得下一代游戏在初期的画面还是足以甩开目前90%的PC画面的。

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引用:
原帖由 lahm 于 2013-2-7 11:28 发表
什么时候PC游戏无法破解就好了。所有游戏在最高性能平台上集结。:D
无法破解你确定就有人买了?

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别扯淡了,发布会给你放点花几个月做了10分钟的演示视频
照样让你们高潮迭起

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