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[专题讨论] 联动帖:日本游戏的没落,根源也是机能的没落?

不争的事实:日本游戏市场份额占全球游戏市场份额从 2002 年的 50% 下降到 2010 年的 10%。这还不算没落么?

这里的“机能”,不仅指硬件的速度,更加指软件厂商的技术水准。在日本游戏份额高的年代,为什么很少有软件厂商愿意在改进软件开发水准上下功夫呢?另外值得一提的是,现在国内有很多游戏外包工作室,技术水准都已经达到了相当高的境界,但这些工作室无论营收还是知名度,都不是那么的高;突出的反例,Konami 最新的 Love Plus 3DS,3D 建模和画质那真叫一个恶心…

之前的相关讨论帖:
http://club.tgfcer.com/thread-6342569-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6344126-1-1.html


本帖最近评分记录
  • sonicteam 发贴积分 +100 版务处理 2011-6-24 01:24

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没有人联动讨论么orz



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引用:
原帖由 xdlt 于 2011-6-23 04:17 发表


不对啊 任天堂是日本的么?LZ 难道统计的是PC GAME?
这个说的是日本本土游戏市场萎缩,看看每周软硬件销量就知道了…现在如果国内放开的话估计超过日本妥妥的…


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