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» 大家来讨论2区游戏的黑科技~~~落日帝国的荣耀!1.02版
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[老游杂谈]
大家来讨论2区游戏的黑科技~~~落日帝国的荣耀!1.02版
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发表于 2011-6-21 11:44
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从何说起呢,小弟依稀记得当年电软某人曾经说过:“得日本市场者得天下”的言论,其实从SFC之后看PS、PS2、Wii似乎依旧验证着这一点,233。
2区的衰退讨论看到过很多,昨晚突发奇想,想到了一些日厂曾经引以为傲的黑科技,以下开始列举:
FC,玩得少,无发言权。
似乎FF3被誉为FC最强画面的文字卡,但感觉还称不上黑科技。
网友补充:
dq3
还是
dq4
,标题画面有3d表现效果,当时觉得很神奇
FC的
火纹外传
FC上的那个
贪吃蛇
算不算?就是3D的那个,每关吃尾巴要够长,重量够了才能过关
FC就有语音的,可以玩玩
BLADES OF STEEL
,虽然是个很普通的冰球游戏,但是里面是真的有语音。
当年fc上
忍者神龟三
和忍者神龟对战的开头都有真人语音,够震撼了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SFC
财宝猎人G和神秘的约柜
,某CG技术,记得电软曾评论:任天堂当年除了自己,只赐予S和E两家以最高级的SFC某CG技术(技术名字忘记了),财宝猎人G和神秘的约柜好像是第一次任系外作品运用此技术?
猫哥纠正:
不是鲁多拉秘宝,是财宝猎人G和神秘的约柜
鲁多拉秘宝用的那个画面技术应该是跟圣龙传说差不多
说到这里我确实想起来了,当年游戏志介绍的是财宝猎人G与该技术~
财G当年可是sting开发的啊!!!!
大金刚
123,尤其是3,这画面估计是SFC究极的黑科技了。。。
魔装机神
,记得特定人物放地图兵器是有人语发音的(非FF6里面拟音效果代替姐夫卡狂笑那种哦),某期香港游戏志还特意介绍了该游戏相关的几位CV。但是该技术是否SFC的第一次使用,小弟不敢断言。
天外魔境Zero
,号称是72MB还是80MB的技术?但记得前几年S1某高人指点过小弟,其实只是32MB+40MB(后者是某压缩技术云云)的准超大容量作品,游戏本身看不出黑科技强悍到社么程度。
(改神补充:天外魔境那个72m是吹nb,sfc卡带极限容量64m(8mbyte),但没有游戏使用过,因为有了s-dd1数据压缩技术,容量已经不是重要问题,再说那时sfc也已经步入晚期,卡带和cdrom的较量早已经结束,已经没有多少公司对高成本的卡带感兴趣。hudson做制作大贝兽物语2的时候曾经想用64m,但考虑到成本问题,最后使用了s-dd1,卡带容量也缩水为40M
)
网友补充:
幻想传说
,那可是有真人演唱主题歌的16位游戏。
看看sfc时代的老任,再看看现在
马尿赛车
DSP1:游戏卡带内集成一块特制的10.5MHz RISC CPU,提高画面处理速度
粒子斗士
DSP2:同DSP1,CPU的工作频率为16.6MHz,增强了处理浮点运算的功能
只有8Mbit容量的
星际火狐SUPER-FX
:CPU的工作频率为21MHz,用于处理大量浮点运算的3D多边形游戏
星海传说/大贝兽物语2/街霸ZERO2
S-DD1:压缩大量超越SFC卡带极限容量的图象数据,在卡带内有专用解压芯片,相当于将SFC的显存扩大了一倍以上
(大贝兽物语2 只有 S-rtc 时钟芯片没 SDD-1 的)
天外魔境ZERO
S-RTC时钟系统:卡带内集成了一块时钟芯片,在不同时间有可能会对游戏内容产生变化,类似现在的口袋妖怪
超时空之轮
克鲁诺上法庭的场景,玻璃上的万花筒特效是用特殊技术制作的
啊,这个有印象,当时除了天空魔法都市+时之回廊bgm就是这里的场景最让人印象深刻了,是不是野外某教堂也用了类似技术?那隐隐约约闪烁的光影效果配合舒缓的音乐bgm那是把游戏气氛烘托的非常舒服啊
教堂不知道,lavos时空转换特写有用到
皇家骑士团2
hermit1.3新引擎,使用了老任向quest提供的特制开发套件制作的,sprite块贴图数量达到惊人的19000/秒,顺便,这开发套件老任连square都没给
sfc上
前线任务
通关画面,那个枪械能力的3d旋转图表当时也觉得很有新鲜感。
sfc上的
j计划
开场动画的流畅程度和语音,才真得把我震到了。
SFC
SO1
开场大段语音绝对神
哎呀,有个太空题材的SFC的RPG游戏很赞来着,叫什么一时想不起来了……
想起来了,
Gdleen 太空小妖精 ガデュリン
偶觉得用NES做出来Super Mario 64那是真心黑科技
http://www.youtube.com/watch?v=8KJhZ9YHNi0
要论语音的清晰程度和丰富程度,
实况足球
是16位机的奇葩!
那可是真正的实况! 不是we!
我也回想起来了,那可是包机房+磁碟机的时代~
其实超任上还有一个名不见经传的rpg:
down the world
也采用了真人演唱的片头,而且游戏容量仅仅16M。
SFC的
马里奥RPG
,也是3D的
杀手学堂
和大金刚是一个级别的东西
圣剑传说3
,在不靠附加芯片的支持下,ARPG的画面能做到此应该算是穷尽SFC机能了,厄,我记得可以3P?(2P肯定是可以的)
部分SFC技术评论:
SFC那些真的不能算是黑科技了。。。。。 一点都算不上,只不过机器支持mapping加个芯片被吹吹吹而已。 用个芯片又怎样,你这样说GBA的芯片用了还比DS内置时钟比3DS内置计步器强了呢。 其实只是那时候别人的差距拉的不远而已,更重要的还是软件开发而已。
另外天外ZERO其实只有40m bit ,这个是概念更正
大金刚那个是预渲染,类似ff7那样作弊的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MD
VR赛车
,据说是搭载了特殊晶片的卡带,濑贺总是喜欢做这样前卫的事情,不这样就不是黑客喜欢的濑贺了~
16街霸
,40MB的神话,记得当年在市百一店看到25寸彩电上隆发波动拳的Demo时,震撼地一塌糊涂~,但该作音效很一般。
网友补充:
MD的
魂斗罗
md上有一款叫做
ex机器人
(好像是这么个名字)的游戏,3d技术相当了得,记得也是搭载了特殊芯片的
MD的
3D索尼克
,是不是LZ说的SONIC R就不确认了
不是同一个哦~
MD晚期,有一款
3D SONIC
这个游戏是SS版的移植版
游戏本身画面没啥牛的,但这个游戏居然有CG动画。。。。。。而且不是瞬间的那种。起码好多秒
这个3D的SONIC,里面有一些BONUS关卡,那画面简直就是3D效果。。。
而这游戏并没有什么IC卡、芯片之类的东西。就是普通卡带
MD后期的
蝙蝠侠与罗宾
是相当地强,还有财宝的几款作品都很惊人,尤其是
异形战士
MD上加晶片的卡带好像不多.就一个VR赛车.因为MD有MDCD和32X.
软件提升的话不少,
EX机动战神
,
VECTORMAN
很神.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SS 我的最爱啊!
Sonic R
,里面那个读盘时出现的3D索尼克金属头像,似乎还带有环境反射(不确定),虽然远比不上之前号称的SS上的M64,但我个人感觉该作3D是到SS的3D极限了。
SFZ3
,又是特殊卡带的贡献,32位机综合表现最完美的2D格斗游戏了吧,虽然还有一个独占唯一卡带的KOF95,但毕竟95本身的完成度还是有限。
闪亮银枪
,具体黑科技到社么程度,我也不是很确定,但综合素质层面来说,对SS各方面机能的发挥确实无语。
2D层面应该还有黑科技游戏,请帮忙补完。。。
终极的SS机能极限游戏:
莎木
,记得当年DC版莎木2附带的SS版莎木影像公开后,我和周围的玩家无不震撼地眼珠落地。。。有一位朋友这样说道:“无法想象,濑贺在土星上把莎木做到这样的地步,这可是在3D=笑柄的土星上啊。。。”
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS
铁拳
3+2,别问为社么会有2,当年铁拳2在次世代初期的大陆市场可是对PS系贡献卓越的,还有一个例子是刀魂的CG OP~
GT
,这里说的是1不是2,1给我这个当年濑贺青所带来的震撼是无与伦比的,GT是我对PS时代最怨念的游戏。前些日子在PSN上下载了GT系列回顾短片,依然被当年PS平台上能够做出GT这样从一开始就几乎用尽PS机能的3D游戏而震撼,山内老儿快还我45GB的真GT5!
放浪冒险谭
,该游戏的黑科技毋庸置疑了吧。
还有,就是那只PS恐龙~哇哈哈哈哈哈~
网友补充:
MGS
,NB的小岛,另外我还想起了在之前FC在前面某电脑系统上的那一作MGS~平弱的界面,小岛无限想象力表现出的人机互动可能性
PS上第一个让我感叹:“放大也没马赛克?!”的是
TOBAL NO1
PS上第一个让我觉得“多边形居然不抖?!”的是
神佑擂台
P
S上第一个让我惊奇“居然是多边形!?”的3D模型是
FF7国际版
第四章盘里的红色神罗潜水艇
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
N64
假面
,懂得
黄金枪
(四人同屏对战),经牛肉人纠正,和鬼子无关。。。
生化危机2
,卡带灌CG,卡表,你可以的
网友补充:
m64
,补充:树立3D ACT游戏的标杆。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DC
莎木2
,相对前作发色更艳丽,无需多言,我想AM2确实尽力了。
灵魂能力、DOA2日版,虽然VR3的移植是元气,但绝不是前两者如此惊艳的理由啊~黑科技的话可能都还勉强。
DC 2D似乎只想到一个SF33,但有感觉还没到黑科技的程度。。。
首都高2有夸张到可以,假到厉害的金属反射效果,不算黑科技。。。
网友补充:
梦幻之星OL
,家用机上网络对战的先驱
梦游美国
DC特效最强的不是烂大街的莎木,也不是刀魂DOA梦美. 而是末期那个直升机游戏
UNDER DEFEAT
.大爆炸烟雾特效超越PS2的宇宙循航机V
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS2
FF12
, 毋庸置疑
DQ8
,是否PS2卡通渲染的极限能力,求大家补完。
GT4
,懂得
旺财
,懂得
PS2的3D对战玩得少,不敢说谁是PS2黑科技的极限。
PS2的2D.。。实在想不出。。。
Joe和生化4都算NGC的~
网友补充:
诺拉斯战士系列
480P灵魂能力3
ZOE2
PS2
大蛇无双
银河游侠
VP2
……非战斗画面应该算是PS2全时代上等水平……最关键的是,这货居然可以576P,在PS2全时代中能逐行的日呆RPG就没多少,关键还是3A出的(SO3嘛,哼哼……)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NGC
马里奥日、JOE、生化4
GC的黑科技我觉得WW也得算上吧,如果TP早点出来也是超强的
网友补充:
幻之BIO 3.5
,似乎只有视频公布过,阴森恐怖气氛渲染极好,对手好像是镰刀客。。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
X BOX
网友补充:
铁甲飞龙
和
忍黑
微软拉力2
那拟真的画面把我吓得一愣一愣的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
网友补充:
PC-FX天外魔境
,蛋疼动画格斗游戏,蛋疼归蛋疼,不过貌似挺神
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GB
大金刚
,真的,当年玩到此作,被只有四级灰度的GB所彻底震撼,任天堂NB!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GBA
网友补充:
提一个GBA的
节奏天国
,卡带容量64M,却有很多优秀的音乐,其中拍手歌和几个REMIX里的歌曲都不错,也是采用了压缩技术吧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
日厂荣耀基本到此结束了~
Wii
天空之剑 ?
网友补充:
wii上面我觉得
马银
比其他厂强太多
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
XO
黑骡最新作、战阵机器最新作,咋么都不是日厂的了?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS3
深海最新作、战神最新作,咋么都不是日厂的了?
一定还有很多细节疏漏,请大大们一起讨论
终极黑科技:
改神+chakane048
其实fc真正的黑科技是我朝的学习机,
裕兴
用了鬼知道什么技术,能在
6502
上完全模拟win95的操作界面
FC其实黑科技挺多的,一个缩水版6502的效果实在是太恐怖了
fc做mario64?裕兴笑而不语,老子的黑科技能让极限容量256kb的fc卡带提高到4mbyte,自带1mbyte内存,电脑软驱随便用,电脑wps文件随便交换,竟然还能外接modem上网
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本帖最后由 ms006z 于 2011-6-22 13:54 编辑
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其实,这么多游戏,给我最震撼的黑科技确实是GB上的那作大金刚,绝壁牛逼~
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说的是ps技术展示的那支恐龙
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fc上dq3还是dq4,标题画面有3d表现效果,当时觉得很神奇
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sfc上前线任务通关画面,那个枪械能力的3d旋转图表当时也觉得很有新鲜感。
sfc上的j计划开场动画的流畅程度和语音,才真得把我震到了。
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其实超任上还有一个名不见经传的rpg:down the world 也采用了真人演唱的片头,而且游戏容量仅仅16M。
另外md上有一款叫做ex机器人(好像是这么个名字)的游戏,3d技术相当了得,记得也是搭载了特殊芯片的。
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FC上的那个贪吃蛇算不算?就是3D的那个,每关吃尾巴要够长,重量够了才能过关
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DC特效最强的不是烂大街的莎木,也不是刀魂DOA梦美. 而是末期那个直升机游戏UNDER DEFEAT.大爆炸烟雾特效超越PS2的宇宙循航机V.
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发表于 2011-6-21 15:52
只看该作者
这个游戏????
这也不是鬼子的啊……
只有美版的玩意儿,日本人的技术???
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