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» 我认为寂静岭破碎的记忆的问题在于游戏设计与剧情比重的失衡
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我认为寂静岭破碎的记忆的问题在于游戏设计与剧情比重的失衡
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发表于 2010-1-6 09:00
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可怜粉丝了,每次都要替官方擦屁股,自圆其说,还争个不休。1、2、3剧情还算比较严谨,屁股擦的少,从4开始就得狂擦了。4的场景剧本其实构思很好啊,开始的气氛悬念也做足了,可惜后半部分全面崩坏,用重复场景来搪塞,剧情嘎然而止,实在是可惜啊,万恶的科乐美。起源的地位就和生化0一样,基本是越补洞越大的那种,不过好在气氛还在。归乡连科乐美都不好意思挂上5的名头了,和寂静岭本体的关系进一步削弱,为了让剧情有那么点寂静岭的神秘感,粉丝们还从点点滴滴残缺不全的信息中硬是抠出了joshua不存在论,因为不这样剧情就太直白了,不符合开放式的结构,虽然文章很好看。。。但很心酸啊,这根本就是脑补么。
不会再有6了吧,就算有新作也是乱七八糟的实验品,看着喜爱的作品逐步衰弱病入膏肓,真是痛心
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发表于 2010-1-6 22:52
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0代可以一个敌人不打,关了灯也不是很暗,但敌人却看不见你……
战斗系统的话,5算灵活多了吧,3那个。。。要多生硬就有多生硬啊,打只狗都很累,我玩hard还经常摔下悬崖
4代的主观视角冲击感很强烈,房子一点点变异的感觉也很好,room of angel 很好听,教主的音乐一如既往的神。如果去掉那难缠的亡灵,多加几段祭品的情节,结局再来个大逆转(比如盛传的henry是沙利文的爸爸
),那就是真神作
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